之前那套MazeCave的代码,我自己都不想碰。那真是五年前大学毕业前随便糊出来的东西,架子搭得跟积木一样,运行起来慢得跟蜗牛似的。特别是那个存档机制,简直就是个笑话。我一直拖着,想着反正没人玩,就扔那儿了,直到上周出了个大岔子。
上周末,我那八岁的小侄子来我家玩,非要吵着玩我的“秘密游戏”。我好不容易给他弄出一个存档,结果第二天他想接着玩,系统直接崩给他看了。数据全没了!他气得在客厅直跳脚,差点把我那台老旧的机器给砸了。这下我才彻底意识到,不能再拖这个烂摊子了,不然这面子简直丢光了。
我当时气得不行,晚上直接爬起来,发誓把这个老项目彻底重做一遍。这个《MazeCave更新日志》,记录的就是我这四天填坑的血泪史。
实践过程:拆旧换新
我第一个动刀子的地方,就是那个奇葩的存档机制。之前是直接用一个老掉牙的序列化库,把所有地图和角色数据一股脑硬塞进一个文件,加载时又慢又容易出错。这是万恶之源。
- 拉出来与丢弃:我花了一整天,先把旧代码里那些乱七八糟、没有注释的全局变量和过时的引用全给揪了出来,然后毫不留情地直接删掉。看到那堆垃圾代码消失,感觉整个世界都清净了。
- 重建数据结构:我果断放弃了那个老旧的序列化办法,改成用现在流行的轻量级键值对存储,虽然写起来麻烦一点,但经得起折腾,数据加载速度快了一倍不止。现在总算能保证存档不会再凭空消失了。
- 优化移动卡顿:之前角色在迷宫里移动时,稍微走快一点老是卡顿一下。我研究了半天,才发现是当年为了省事,把寻路算法写得太笨了。这回我直接找了个开源的A算法库,砸进项目里,把之前自己瞎写的那部分全替换了。现在走起路来,那叫一个丝滑,小侄子肯定满意。
- 加装检测机制:为了防止下次再出这种查不出来的玄学错误,我又加装了一套简单的日志追踪系统,现在只要一出问题,立马能定位到是哪一行代码在搞鬼。再也不用靠猜了。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
弄完这一通,我感觉整个MazeCave项目都轻盈多了,代码量直接砍掉了接近四分之一,运行效率肉眼可见地提高。虽然这四个通宵熬得我快秃了,但看到系统稳定跑起来,心里的石头总算落了地。
MazeCave现在算是重新站起来了。下次要动手的就是那个丑得要命的UI界面了,那又是另一个大烂摊子。等我收拾完,再找个由头,给大伙儿分享分享。
免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。
此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。
对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。
请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。
本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

