我当初接手这个《MM们的恋爱物语》官方网站的活儿,纯属是被我那哥们小李给架住了。他做这个恋爱物语游戏,真的是把老底都掏空了,美术素材倒是顶级的,但一说要搞个官网,他手里就剩下仨瓜俩枣。

接下这活儿,纯粹是因为欠了人情

那会儿我正忙着自己手头一个大项目,天天熬夜跟项目进度死磕。小李一个电话打过来,那语气,带着哭腔,说官网再不搞定,预热期就要错过了。我本想直接拒绝,哪有时间折腾一个游戏的“门面工程”?

但人情债难还。当年我刚入行,差点被一个黑心公司坑得倾家荡产,是小李二话不说,把他的毕设奖金都拿出来帮我渡过难关。他现在求我办这事,我能说不行吗?不行,真不行。我叹了口气,给他回了一句:“行,把你的那点预算和需求,都丢给我。丑话说在前头,别指望多精致,能跑就行。”

这事儿就这么定下来了。小李像抓住了救命稻草,马上把一堆乱七八糟的文案和几张宣传图扔了过来,乱得像一团麻。

从零开始的土法炼钢实践记录

是确定方案。他那个预算,想搞什么高大上的定制开发?做梦。我直接排除了一切需要长期维护和复杂配置的选项,时间就是金钱,能用轮子的,绝对不自己造。

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我的实践过程,说白了,就是能省则省的“三步走”:

  • 第一步:域名和机房。我直接跟他说,不用搞什么花哨的.game或者.pro,就用最老实、最便宜的那个后缀,越简单越好记。至于服务器,找了一家以前用过的,那个配置低到鬼知道能不能扛住第一波访问的小机房,价格是真便宜,缺点是晚上十二点后经常抽风,但为了预算,忍了。
  • 第二步:架设基座。我没有去写什么复杂的后端代码,直接找了个非常轻量级的、对资源占用最小的CMS(内容管理系统),我以前拿它搭过博客。配置起来简单粗暴,基本上就是点下一步,安装,三分钟搞定一个能跑的壳子。
  • 第三步:内容填充与调优。这部分才是真折腾人。小李给的图,那是真高清,文件大小感人。我没有去配什么专用的分发网络(他预算也不够),就土法炼钢,用批量工具把所有图片都压了一遍,能压多扁就压多扁,保证页面打开速度不会慢到让人崩溃。文字排版就是简单的居中、加粗,确保能把游戏的特色和那个预约的按钮放得最大、最显眼。

实践中的推诿和扯皮

你以为技术搞定就完了?不,人才是最大的变数。

我晚上十点多把初版网站扔给他看,说:“你看,能跑了,可以上线了。”结果他立刻发了一大堆语音过来,说这个颜色不够“恋爱物语”,那个按钮看起来不够“二次元”。我内心翻了无数个白眼,告诉他:“小李,这是官网,不是你的游戏主界面!功能性最重要!”

他还是死活不依不饶,让我把游戏角色的宣传图都做成会“动”的效果。我只能给他解释,要在这种低配的小机房上搞太多动态效果,那就是在自杀,分分钟网站宕机给你看。

我花了一个晚上,把背景图换了一个色调,又找了个很简单的JS库,实现了那种很微弱的、只有鼠标放上去才会有一点点光影变化的“动”的效果,勉强糊弄过去了。小李看到后,终于满意了,说:“哇塞,就是这个味儿!”那一刻我真想摔键盘,但想到人情,只能忍着。

能用,就是最好的实现

这个网站最终磕磕绊绊地折腾了差不多两个周末才算正式完成,虽然外观上看起来很“老实”,甚至有点粗糙,但它完美地实现了所有核心功能:展示游戏、接受预约、导入社群。网站上线那天,小李激动地发了个大红包,虽然不多,但总算把这个人情债给还了一半。

这回实践让我再次明白了,在资源极度有限的情况下,所谓的“完美主义”就是最大的敌人。我们这些做实践记录的,不是在搞实验室科研,而是在解决现实世界的问题。这个《MM们的恋爱物语》官网,就是最好的证明:

能用,能跑,能在预算内实现价值,管它用的是什么技术,管它版面是不是有点土。这就是我们最真实的实践记录。

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