搞这个《NEKOTTO岛杨过游戏》,说白了就是原版那个设定我玩不下去。游戏里那个杨过,官方给他弄得妈的脆得跟纸糊的一样,被人摸一下就死,还缺胳膊少腿的,这叫什么大侠?我寻思着,既然都叫杨过了,那最起码也得是那种能一招秒一片,在岛上可以随便浪,谁来了都不带怕的那种角色?结果进去一玩,简直是窝囊废一个。
气得我直接就动手改了。一开始的想法很简单,就是自己动手做一个“补丁包”,图个爽快,只给自己用,别的人爱玩不玩。遇到这种不合心意的东西,就喜欢自己上手掰扯掰扯,不然睡不着觉。
动手开干:找文件,莽过去
第一步,当然是把游戏文件整个翻了一遍。这游戏挺简单粗暴的,没太多加密,连个像样的反修改措施都没有,我怀疑官方根本就没想好好做这块。我主要盯着了三个地方:角色属性文件、技能伤害的那个系数表,还有那个什么“神雕侠侣”套装的数值。我用了一个特别野蛮的办法,直接拿十六进制编辑器硬改,就是那种最土也最直接的方法,根本不走什么工具链。
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先把“杨过”这角色的初始血量和防御,直接往后加了三个零。加到他数值溢出,变成一个根本不可能被打死的存在。
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然后是那几个招牌的单体攻击技能,比如“黯然销魂掌”,那个伤害系数,我直接拍了十倍,让它不仅能单体秒杀,还能溢出伤害给旁边的怪。
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那个恶心人的“断臂”debuff,我直接在状态文件里把它删了。既然是我在玩,那杨过必须是完整人,必须是真大侠!
改完之后,进游戏一试,好家伙,那叫一个横扫千军。小怪直接秒,Boss撑不过三招,跟刮痧一样。虽然改得很野蛮、很随便,但是解压,玩着才叫一个痛快!
为什么我窝在家搞这个?
我能有空搞这些,说起来也是一肚子火,是让人心里添堵了。前阵子,公司那边出了大岔子,一个新项目做到一半,被一个空降的领导给强行叫停了。这领导一句话就把我们团队半年多的心血给否了,那个方案他自己都未必能看懂。我们整个项目组的人都跟他吵架,他直接拿“组织结构调整”的名义,把所有反对意见大的都调去了闲职,美名其曰“沉淀学习”。
我自然是其中之一。我手上所有需要跟人对接的工作全停了,每天早上打卡,然后就坐在那里,啥事都没有。那个空降兵就是想耗着你,让你自己觉得没意思走人。我这人你越是想耗我,我越是不走。我他妈拿着公司发的工资,就决定找点自己的事情做,不能白坐着。我心想现实生活这烂摊子我暂时扯不清理不顺,游戏里的事我总能说了算?
我就抱着电脑,每天在公司里,表面上看是在“沉淀学习”,实际上就在搞我这个《NEKOTTO岛杨过游戏》。白天对着代码调数值,晚上回家再测试。这么一通折腾下来,不仅把那段在公司被变相雪藏的火气全撒在这上面了,而且这个私人定制的“杨过”也让我玩得特别舒服。现在想想,这杨过真该感谢我,不然他永远只能是个玻璃大侠。那个傻逼空降兵现在估计还在项目里狗屁不通地瞎指挥,而我的杨过已经天下无敌了。

