这几天手头正好闲下来了,看着群里老铁们天天喊着缺这少那,我寻思着,是时候把手里的这份
启动,看看老版本到底出了哪些幺蛾子
我先是把之前打包的那个V1.0压缩包给解开了,老规矩,先跑一遍校验工具,结果不出所料,好几个核心文件都报了红,说是签名对不上。我就知道,这个版本是真不能继续用了。大家伙儿反馈的各种闪退、功能缺失,根子就在这里。
- 第一步:校验与定位。我专门写了个小脚本,把报错的文件名和对应的版本号都给抓出来了。这玩意儿就像医生看病,不能光听你喊疼,得知道哪块骨头出了问题。
- 第二步:资源拉取与对比。对着错误列表,我赶紧去之前囤资源的几个地方一个个扒拉。发现很多老资源网站早就没了,真是跑路比更新还快。得亏我以前备份过一次,把能用的部分先抢救了出来。
动手,修修补补的路是真的难走
一个个去网上扒拉新的替换资源,那叫一个费劲。尤其是那个叫“Hook_Client”的模块,之前用的那个旧的破解脚本,这回直接给我废了。它跟新版主程序根本不搭,一跑就崩。
我硬是蹲了三天论坛,去各个私密群里潜水。总算被我逮到了一个新老铁,他分享了一个针对这个模块的全新修复工具。我赶紧拿回来,也不敢直接用,先扔进虚拟机跑了一整天,确定这玩意儿没啥副作用。然后才敢拿来替换我合集里的旧文件。
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替换完文件,事情还没完。新的工具往往带着一堆新的配置参数,要是不配对,那效果就是打了折扣。我拿着新工具的配置文件,对着我的旧合集配置,一行一行地对,发现里头少配了一个特别关键的“强制加速”参数。赶紧补上,不然大家跑起来还是会卡顿。
收尾,测试,然后打包放出来
这么一通折腾,总算是把核心功能给捋顺了。但光我自己跑一遍可不算数,我深知这种东西的复杂性。
我赶紧抓了几个群里的“小白鼠”老哥,让他们先跑跑试试,就说这是V2.1的内部测试版。他们反馈了几个小毛病:比如在某些特定的分辨率下,操作界面偶尔会闪一下。这问题不大,我查了一下,发现是UI部分的渲染逻辑有点冲突,赶紧调整了几个参数的优先级,把这个小毛病也给按住了。
一步就是打包了。这回我吸取了教训,用了双层校验和自修复机制。这样即使未来哪个文件真又闹脾气了,大家也不用等我更新,自己就能先救急。整个压缩包的大小比上次大了不少,但东西全了,稳定性也上去了,值。
折腾了快一周,这个V2.1版本的更新日志总算是能写了。老铁们,这回的合集绝对稳当,谁再跑不动,那肯定是自家机器的问题了。这阵子得歇歇了,腰板儿有点受不了。下一次大规模更新,估计得等我找到下一个得力的“大杀器”再说。

