话说这阵子工作上压根儿没啥大活儿,我就整天在办公室摸鱼,摸着摸着就摸到了一个老哥的私信。他神神秘秘地扔给我一个名字——QZ,还特意强调说,这游戏把NTR玩出了新花样,是“自愿”的。
我当时就乐了,NTR我见过不少,但自愿?这不是挂羊头卖狗肉吗?但看他描述得玄乎,又说剧情把人心理拿捏得死死的,我的好奇心一下就被勾起来了。我这人就这样,越是听着离谱的东西,越想自己上手实践一回,看看它到底搞什么鬼。
我立马动手,先是费劲巴力地找资源。这游戏的资源那是真难搞,东墙西壁地翻了好几个论坛,才在一个犄角旮旯的帖子里找到了线索。我可不想多等,直接下了,安装过程倒没出啥幺蛾子,机器性能也给力,一气呵成。
实践记录:自愿NTR的心理博弈
我点开游戏,第一感觉就是画风挺细腻,不像那些粗制滥造的小作坊货。我直接跳过了那些无聊的日常,直奔主题,开始看这“自愿”的戏份是怎么铺垫的。
- 它不是那种上来就硬塞给你一个绿帽的角色,那样就没意思了。
- 它花了大量的篇幅去刻画女主角和男主角(就是你扮演的那个)之间的感情。从青涩相识到稳定生活,它让你觉得,你和她真的经历了各种风雨,感情基础不是一般的深。
- 然后它才慢慢引入那个“第三者”,而且这个第三者,不是什么单纯的渣男恶霸,反而有种“不得不如此”的背景。
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这个铺垫很要命,因为你越爱她,后面发生的事情就越让你膈应。但最绝的就是这个“自愿”的设定。
游戏里不是因为钱,也不是因为威胁,而是因为一种很扭曲的,为了“爱”或者为了“守护”某种东西,女主角做出了那种选择。我玩到高潮那段,看着那些对话和心理描写,真就是汗毛都竖起来了。那感觉,比单纯的被背叛要复杂得多,是掺杂了无奈、心疼和自我怀疑的一锅乱炖。它让你作为男主,在痛苦的还要去理解和原谅,简直反人类。
我当时整个人窝在公司的小隔间里,外面同事键盘声噼里啪的,我这心理活动比看悬疑片还刺激。玩完一个结局,我长长地叹了口气,烟都点上了,这哪是绅士游戏,分明是心理惊悚片!
我为啥在那时候非要研究这个?
说来也巧,我刚开始实践这游戏的时候,正赶上我家那边的老房子要拆迁。丈母娘家为了分房子的事情,跟我们天天拉锯,一会儿要这个名字,一会儿要那个份额,折腾得我工作都没法专心。
我跟我媳妇儿感情没的说,但被这种利益上的事情来回搅和,心里烦躁得不行,感觉自己辛苦建立起来的生活,随时都有可能被外面那些鸡毛蒜皮的事情给污染掉,甚至要被迫做出一些违心的“选择”和“让步”,去维护一个表面上的平衡。
那时候我就在想,人为了“守护”自己最重要的东西,到底能让步到什么程度?感情在巨大的外部压力面前,是不是真的那么不堪一击?
所以当那个老哥扔给我“QZ”的时候,我真是有点同病相怜的感觉。虽然游戏里是自愿NTR这种极端的题材,但它探讨的那个内核——在外部压力下,感情和选择的变形——一下子就戳中我了。我得亲自去跑一遍剧情,看看在那种设定下,主角是怎么拧巴着走下去的。
我跑了它所有的分支,发现每一个结局都绕不开“牺牲”这个字眼。这游戏牛就牛在,它让你自己去体会那种明明深爱,却又无能为力的痛苦,而不是给你一个简单的泄欲窗口。折腾完这几天,也算是给我最近的糟心事找了个发泄口和对照组,至少让我明白,现实中的那些烦恼,还没到要做出这种极端选择的地步。
好了,实践记录分享完了,各位自己领会精神。

