从零到一:我折腾 RiNaTest 游戏的实战记录
最近手头有点松,寻思找个不费劲的东西瞎捣鼓一下,顺便验证一下我前段时间一个奇怪的想法。上次跟老王吹牛,他说那个啥 RiNaTest 巨简单,说白了就是个半成品的游戏框架,拿来测试底层逻辑和 UI 交互最合适。我当时心想,能有多简单?决定抽一个周末,直接搞一套试试,看我这老骨头还能不能折腾出点新花样。
我第一步就是跑去老王给我的那个论坛找安装包。那页面简陋得要命,导航逻辑一团麻,我找了半天,才找到一个看着还行的压缩包,没多想,直接拖下来。解压的时候,电脑还卡了一下,我心里就嘀咕,这玩意儿能行吗?双击运行,弹出来的界面果然土得掉渣,就两三个按钮,一看就是那种个人开发者的粗糙作品。
我立马就点击了那个“初始化环境”的按钮,屏幕上瞬间跑了一堆看不懂的英文和数字。耐心等了大概十分钟,总算提示完成。我尝试点击“开始测试”的按钮,点了七八次,愣是没反应。我回去看了一圈,仔细对照了老王给我截图的步骤,才发现还得先设置一个啥“场景路径”。这东西藏得极其隐蔽,我在配置文件的深处挖了半天,终于找到了对应的参数位置。
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我赶紧把路径输进去,一运行,蹦出来一个黑乎乎的窗口,上面果然就一个能动的白色小方块。激动归激动,但接下来又懵了,我抓耳挠腮,搞不明白怎么让它动起来。键盘上的所有键位都按了个遍,小方块一点面子都不给。我决定硬着头皮直接去翻它内置的代码。
我钻进文件,打开了那个基础的输入逻辑脚本,才琢磨出来,原来控制逻辑被写死在最底层,而且只有非常基础的移动和跳跃。更要命的是,默认的跳跃参数低得可怜,根本跳不起来。
我把那堆英文和符号凑了将近一个小时,连猜带蒙地找到了跳跃的高度参数,直接把数值调大了十倍。保存文件,重新运行,小方块一按空格,嗖地一下就飞到屏幕外面去了。我赶紧又调小了一点,来来回回试了七八次,才找到一个合适的力度。
费了老大劲,我才明白这个 RiNaTest 的真正价值。它根本不是拿来做游戏的,而就是一个裸奔的引擎壳子,拿来校验基础功能那是效率奇高。比如我最近想试试自己写的手柄驱动有没有输入延迟,直接把手柄驱动往它那个输入模块一塞,跑起来,小方块立刻就能响应。我赶紧把手柄的延迟数据给抄下来,跟键盘输入做对比。这比自己开个新项目、搭一套环境来测要快得多。
整整一个下午,我就跟这小方块较劲。实现了一个能跳得老高,还能左右横跳的极简测试场景。这东西确实粗糙,很多地方跟屎一样,但做起基础功能测试来,效率是真高。
我把它打包存起来,估计以后遇到类似要测底层输入或者物理碰撞的活,还能拿出来用。虽然过程折腾得我差点想砸电脑,但 RiNaTest 这玩意儿,算是被我彻底摸透了。
- 最终产物:一个带超高跳跃的小白方块测试场景。
- 最大收获:验证了手柄驱动在裸奔框架下的输入延迟数据。
- 心得越是看起来不起眼的小工具,往往在解决特定问题时越高效。
回头我得找个时间跟老王嘚瑟嘚瑟,让他知道我不仅能跑起来,还能自己改核心代码了。

