为什么要做RiNaTest游戏官网?

这个RiNaTest,压根就不是什么大制作,就是我跟几个以前的同事,闲着没事自己瞎捣鼓的一个小玩意儿。我们那时候天天晚上开黑,聊着聊着就说,要不自己做个小游戏玩玩?大家一拍桌子,说干就干。我负责前端和部署,那俩负责游戏逻辑和美术。名字也是随便起的,Rin和Na是他们俩的名字,Test就是…我们自己都没底,就叫测试。当时谁也没想过要搞什么官网,这不瞎折腾吗?

结果这游戏刚有点雏形,其中一个哥们儿就闹幺蛾子了。他非说自己是主创,要把所有代码都给他,说要找投资人,把我们踢出去。我当时气得肺都炸了,跟他大吵了一架,直接退出了群。我寻思,你玩儿阴的是?行,老子自己搭一个官网,看你拿什么去吹牛。

撸起袖子就是干:实践过程

我当时就坐下来,打开电脑,新建了个文件夹,名字就叫RiNaTest_Official。因为生气,我也不想用什么花里胡哨的框架,直接拉了三个文件:*, *, 和 *。我那几天根本没心思睡觉,就是一门心思要弄个东西出来打他脸。我找了几个免费的模板,东拼西凑,把颜色改了改,配上我们之前偷偷留下的几张游戏截图。

最开始的时候,布局简直是惨不忍睹。我怎么拖那个截图,它就是不居中。那个下载按钮,我本来想让它动一下,结果设置的动画效果,它直接从屏幕上飞出去了。我对着电脑吼了好几声,把键盘敲得噼里啪响。我那几天真的是边骂边改,完全就是靠一股子怒气在撑着。

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  • 搞定样式: 用了大概两天时间,我硬是看完了几个Flexbox的教程,才勉强把那几个破烂组件都扔到了该在的位置。那CSS代码现在看着,简直就是一坨面条,但好歹能看。
  • 内容填充:自己编了几个游戏介绍,写了一堆假惺惺的“开发历程”,还特意留了个“合作洽谈”的邮箱,就等着看他急眼。那介绍写得特别夸张,一股子成功人士的腔调。
  • 部署上线: 我在自己之前买的一个小云服务器上,捣鼓了半天环境,才把这堆静态文件扔上去。为了快,我都没配置域名,直接用IP地址跑起来了,连SSL证书都没空管。目的达到了就

结果和收尾

那官网的样子,挺糙的,一股子个人作坊味儿。但它真真切切地跑起来了,能访问了,有内容了。比那个满嘴跑火车,代码还没写完就想着卖钱的家伙,强了不知道多少倍。

这事儿弄完,我立马截图,发到那个前同事能看到的地方。他看到了,果然气得不行,赶紧也说要自己搞一个。然后?他至今也没搞出来。这就是为啥我说,技术这东西,不是光靠嘴皮子吹的,你得真动手去落实。我这个破网站,虽然技术含量不高,但它是我实打实的怒气值具现化,够了。至少我证明了,官网这东西,只要你真想做,分分钟就能给你搭出来。

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