兄弟们,这个所谓的SOA系列更新日志,就是我被那个大屎山折磨得不行,硬着头皮自己动手扒皮的血泪史。今天我就从头到尾,把这趟痛苦又爽快的实践过程给大家捋一遍。

一、动手切第一刀:跟大泥潭彻底说再见

我的程序,你们也知道,原来全他娘的塞在一个包里,是个货真价实的“单体巨石”。你改个登录的小逻辑,都得把所有功能重新打包部署一遍。每次发布,都得提心吊胆,生怕牵一发而动全身,整个系统当场原地爆炸。改一次代码,我得抽一支烟、喝三杯咖啡压惊。这么下去,人都要废了!

决定,这么下去不是个办法,得拆!第一刀,我瞅准了那个最基础但又最烦人的用户认证和权限系统。这部分业务变更最少,但又是所有功能都需要的。

做的第一件事,就是把用户登录、权限判断的代码硬生生扒拉出来,塞进一个新的、完全独立的程序里。这活儿,听着像就是复制粘贴,但干起来那叫一个牵一发而动全身。

得扯线!原来直接调用的代码,现在全得改成“发消息”或者“打电话”的方式。我花了一个星期,把所有牵扯到用户的地方硬生生给断开,立了一面墙。这个新拆出来的“用户服务”,我自己跑起来一看,还真能活!

二、拆着拆着,发现自己又整了个复杂烂摊子

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

第一个服务跑起来了,我感觉有戏。我对付了订单系统,又剥离了库存管理。小服务是多了,但问题马上就蹦出来了:它们怎么联系?

我刚开始搞得特别复杂,非要学那些大公司的操作,引入了一堆看着高大上的玩意儿:

  • 搞了一个专门的“信箱”,让大家都通过信箱去沟通,生怕他们直接交流。
  • 整了个复杂的“通讯录”程序,专门用来记录每个服务跑在哪台机器上。
  • 还加了一堆“防火墙”和“保安”,检查每次服务间的对话是不是合规。

结果?服务没几个,但是部署更麻烦了,一下子多了一堆“中间件”要维护,跑起来慢吞吞的,耗资源。同事来看了一圈,说我这是从一坨屎山搬家到了一堆小屎山,复杂度直接翻倍了。那段时间,我气得差点摔键盘,本想轻松,结果给自己加了一堆班。

三、最终的顿悟:简单粗暴才是目前的王道

那段时间我不得不停下来,反复琢磨,到底哪里错了?就是想得太多,干得太复杂了。

我把那些华而不实、拖后腿的东西全给扔了。什么复杂的“信箱”,什么高大上的“通讯录”,先给我滚一边去。既然现在服务不多,大家直接通过最简单的“打电话”(也就是通过API)方式沟通,不就好了吗?没必要为了“显得专业”把自己捆住。

我重新调整了策略,只保留最核心的:服务的独立性。我的目标很简单:一个服务爆炸了,别影响到其他服务。我删掉了很多冗余的配置,让服务部署变得一键搞定。我的“库存管理”服务,我可以在五分钟内更新上线,完全不用管“用户认证”服务在干

这种感觉,太他娘的舒坦了。虽然现在看起来没那么“专业”,但我实打实地解决了问题,用起来,真是省心太多了。这个日志,就是记录了我从一个“大烂摊子”里挣扎出来,决定简单粗暴地活下去的整个实践过程。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。