就是闲不住,前段时间被那些个手游的每日任务搞得烦躁透顶,心想,不行,得换个活法,找个正儿八经的,能一次性买断的JRPG系列,好好沉浸进去。

我为啥一头扎进SOA这个泥潭?

我当时一眼就盯上了《刀剑神域》(Sword Art Online,也就是大家说的SOA)。

我起初觉得这事儿简单,不就是从头玩到尾嘛结果我真是一头汗水地开始搜索,然后整个人就懵了。

发现这系列根本不是按着动画一条线下来的,它自己有一套叫“游戏原创世界线”的东西。而且更要命的是,它平台还乱,名字还像双胞胎,不仔细研究根本分不清谁是谁家的“XX篇”。

我当时就立下目标,我不仅要玩,我还要彻底理清它到底是怎么个混法。我的实践过程,就是一部血泪史,全是跟这混乱的设定较劲的过程。

实践的开始:从混乱中抓出一条线

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打开了我的电脑,拉出一个空白的文档,正式开始我的记录。这可比写代码还头疼,我得先确认我到底应该从哪部作品开始。

我最先找到的是《虚空碎片》(Hollow Fragment)。我买了下载了,然后玩了几个小时,感觉还行。然后我发现后续的《失落之歌》(Lost Song)跳了一堆东西,直接把我给整蒙了。我停下来,把进度条拉回去,重新开始查资料。

我整理了一个时间线,我发现你得这么玩才稍微顺畅点:

  • 第一步:抓住起始点。我锚定了《虚空碎片》,它是游戏线的Aincrad篇,勉强能算个起点。

  • 第二步:认清“非主线”。我意识到《失落之歌》这种,更像是外传性质的,故事比较跳脱,赶紧把它往后放了放。

  • 第三步:深入研究主干。我着重研究了《虚空幻境》(Hollow Realization),这才是游戏原创主线故事继续深挖的地方。我花了大半个月时间啃下来。

光是安装和卸载就搞了我好几轮,因为有些游戏老平台上的版本已经不好找了,我东奔西走,问遍了圈子里认识不认识的,才搞定全部资源。

实践的教训:被逼出来的完整记录

为什么我要这么折腾?记录得这么细?

这事儿,说来真是让人气愤。我当时在某个论坛上,只是提了一句说这个系列时间线挺乱的,结果立马就有个愣头青跳出来,硬说整个游戏系列完全跟动画是同步的,大骂我根本没玩过。

这彻底把我给激怒了。可以穷,但不能被说没玩过!为了争一口气,我一咬牙,直接把当时能找到的几部都买了,甚至翻出了已经落灰的旧掌机,硬是把所有剧情对话都截图保存下来,一个字一个字地对比游戏和动画的差异,就为了证明他是错的。

我投入了大量的个人时间,放弃了周末的休息,像个侦探一样抽丝剥茧,最终整理出了一份完整的、带有我个人吐槽的《SOA游戏原创系列编年史》。我把这份沉甸甸的记录甩给了那个网友,结果那小子直接把我拉黑了!

虽然没能看到他被事实打脸的表情,但这份硬生生被逼出来的实践,确实让我对这个系列吃得透透的。

最终的收获:这个系列到底介绍了

我这个系列游戏,介绍的就是制作组自己幻想出来的一套“如果当初桐人他们没有立刻通关,而是去了别的游戏世界”的故事。它提供了比动画更长的冒险,让你沉迷在跟老婆们谈恋爱,然后继续拯救世界的无限循环里。

我的实践结果告诉我,你想看它就给你塞它满足了粉丝的所有幻想,然后用一套混乱又迷人的时间线把你绑住,让你掏钱买下一作。

这份实践记录,就是我从一头雾水到被迫专业的最好证明。

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