那阵子,说起来真TM憋屈。我那小公司,搞P图外包的,突然就散伙了。手里头攥着点散钱,想马上找活儿也找不到称心如意的,整天在家大眼瞪小眼,闲得蛋疼。就想着,得找点事儿把自己的魂儿给拢住,不然人得废掉。我这个人,一闲下来就爱琢磨点东西,以前老玩一个叫SOA的游戏系列,你知道的,那个星海传说。
我当时就发现了,网上的攻略,那叫一个稀烂。要么是老掉牙的版本,要么就是东拼西凑,根本没个正经体系。甚至还有些关键道具的位置和隐藏角色的解锁条件,提都没提,搞得新人一头雾水。你说气不气人?我寻思,与其在这儿看别人的烂摊子攻略,不如我自己动手,丰衣足食,把这个系列的攻略好好捋一遍。这不是为了赚钱,就是为了争一口气,顺带打发这段无聊透顶的日子,总不能天天盯着天花板发呆不是?
摸底与准备:重新“啃”经典
说干就干,我第一步是干嘛就是得把这几部主要的SOA作品全掏出来,重新啃一遍。我把硬盘里尘封已久的ROM全给翻出来了,用模拟器把那些经典老游戏又跑了一遍。光是找齐这些游戏和对应的高清资源,就花了我快一星期。中间还因为找一个老旧版本的补丁,差点把电脑给弄崩溃。简直是重温青春,但也TM累人。
我搞了个大Excel表格,那表格密密麻麻的,我主要记录什么?就那几个核心要素:
- 角色的成长体系和数值,特别是后期刷级和技能变异的规律,哪些是废物,哪些是真神。
- 装备的合成路线,哪个石头能变出哪个神器,材料的爆率得精确到个位数。
- 隐藏的迷宫和支线任务,特别是那些容易漏掉的剧情和道具,以及影响结局的关键选择。
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那段时间,我整天盯着屏幕,比上班还认真。眼睛都快熬成熊猫眼了。每打通一个迷宫,我就得停下来,把所有可能的掉落、敌人的弱点、推荐的阵容,一条一条地写死在表格里。一个晚上跑个三四个小时是常态,家里人都以为我失心疯了。
深入与填坑:跟语言和版本“死磕”
光自己玩一遍那不叫攻略,那叫日记。攻略得有普适性。我开始翻国外的社区和论坛,主要是日本那边的WIKI和英文的GameFAQs。你别说,很多国内没解决的老问题,人家早就摸透了。比如某个隐藏BOSS的召唤条件,国内论坛众说纷纭,我在日文WIKI里找到了一个极其冷门的触发方式,那叫一个茅塞顿开。
但问题是,语言不通!我那个蹩脚的机翻,看起来简直是云里雾里,我得结合游戏里的实际情况,一个字一个字地抠,验证。比如一个技能的判定范围,光看文字描述根本不行,我得实际进游戏,找个怪试上几十遍,截图,然后对照着写。最让我窝火的是,很多地方的翻译,机翻出来压根就是错的,我只能靠着游戏里上下文的语境,硬生生地猜,那过程,简直是一种煎熬。
更要命的是,很多经典游戏的攻略在不同版本间有差异。日版、美版、国际版,甚至同一个游戏的不同发行批次,道具名称和位置、角色的平衡性调整都不一样。我得把所有版本的差异点全揪出来,统一成一个容易理解的格式。光是为了一张地图上几个宝箱的精确位置,我就得来回切换不同的游戏版本去比对。这个工作量,简直是噩梦。我每天对着三个屏幕:一个跑游戏,一个跑机翻,一个跑我的Excel表格。整得跟什么高科技人才一样,结果只是在敲游戏攻略,哈哈。
整理与输出:用大白话把事儿说圆
等我把所有的核心数据和验证过程都搞定了,表格里的东西简直能把我手机内存撑爆。光是截图和视频素材,就有好几百G。这时候,我才开始着手写文章。写的过程,我要求自己必须用最土最直白的语言,把那些复杂的机制讲明白。不能用那些专业术语或者高大上的词儿,读者得一眼就看懂,马上就能用上。
我决定拆分成系列。我先写了各个游戏的开荒指南,然后补上那些隐藏要素的专篇,汇总成一个“终极角色强度榜单”。每写完一篇,我就得找几个也玩这个系列的老朋友看,让他们挑刺。他们说哪里看不明白,我就回去再改。这样来来回回折腾了大概两个月,这个系列攻略才算是有了点样子,前后加起来,估计写了有小二十万字。
这事儿弄完之后,我这心里头那叫一个舒坦。虽然没赚着一分钱,但至少我把这段时间利用起来了,没让那些坏情绪影响我太久。我那几个老朋友,都说我的攻略是他们见过最全、最接地气的,甚至还有人求着我出一个视频版。光是这份肯定,就比啥都值。我又开始着手SOA系列的新作了,表格又开了一个新的,这写攻略,真的会上瘾,也是一种对过去的交代。

