做事情就讲究一个从根上解决问题。以前那些年,出差跑外地,想放松一下,还得带个移动硬盘,或者搞个本地同步,那叫一个麻烦,而且文件版本一团麻。家里的PC配置再高,在外头也爱莫能助。
你总不能指望我把那些心爱的收藏都扔到公网盘上去,那不是找刺激吗?我琢磨着,搞一个真正属于自己的、能随时随地拉起来就用的“后台”。这就是我动念头做这个“SOA系列”系统的起因。
下定决心:硬件与系统启动
说干就干,我先从手里扒拉出一个好几年前的NUC小主机,那玩意儿吃灰好久了,性能说不上多强,但胜在功耗低、体积小,适合扔在角落里当个服务器。我直接把里头乱七八糟的系统盘格式化了,扔了一个轻量级的Linux发行版上去,图它简单、省资源。第一步,搞定硬件和底层系统,就算是搭好了架子。
接着就是存储。我找了块多余的SSD给它装上,专门用来放那些年积累的资源。我可不想因为文件读写速度影响我的心情。系统安装完,第一件事就是把网络弄固定IP,防火墙开洞,为后面的服务部署铺路。这个过程花了一整个下午,主要是Linux环境配置,各种折腾网卡驱动和SSH连接,小麻烦不断,但都一一解决了。
核心挑战:服务的搭建与串联
这套东西的精髓就在于“SOA系列”这几个字,就是要让几个服务互相配合,形成一个完整的体验。我的目标是:在外地,能像在家里一样,点开就能玩,延迟要能接受。
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我主要部署了三项核心服务:
- 资源管理器(A Service):这个就是个简易的媒体库服务。我用它来管理和索引所有的文件,这样在外头手机或者笔记本上,通过浏览器就能看到清晰的列表,找东西不至于抓瞎。我可不想每次都敲命令去翻目录。
- 高性能串流服务(B Service):这个是重头戏。我试了好几种远程桌面和串流方案,要么延迟大得像幻灯片,要么色彩失真严重。挑了一个兼容性比较好的方案,直接接管了NUC的独显输出(虽然只是个集显,但总比CPU编码强),把它作为一个独立的高性能流媒体节点。我甚至魔改了一些配置文件,让它能自适应我的手机和笔记本分辨率。
- 外设穿透服务(C Service):这也是一坨狗屎山一样的麻烦。我可不想用键盘玩这类游戏。在外地插上游戏手柄,要让远端NUC能识别到,并且延迟不能太高。我研究了很久的USB over IP方案,很多免费的都不稳定。最终是找了一个相对靠谱的开源工具,硬是把它和串流服务给打通了。
这三个服务之间,网络必须跑满,不能有任何卡顿。我用
Nginx做了一个简单的反向代理,把所有的内网端口都收拢到一个入口,外面的人进来,只需要记住一个端口就行,安全性和简洁性都上来了。光是解决B Service和C Service偶尔会冲突导致手柄断连的问题,我就前后花了三天时间,不断地调整内核参数和心跳频率。
实现与体验
说真的,当我在外地的酒店里,拿出手机,点开浏览器,看到熟悉的界面,然后插上手柄,远程接入的画面流畅地跑起来,那种感觉真是无与伦比。所有文件都在家里,但使用感受跟本地没什么差别,延迟低得感人。
这套系统部署完,我几乎就没再带过移动硬盘出差。所有的一切,一套“SOA”架构,全部搞定。这不仅仅是玩游戏的事儿,这是一种掌控感,你完全掌握了自己的数据和自己的资源。折腾虽然辛苦,但看到最终成果的那一刻,所有的精力投入都是值得的。无论我去哪儿,都仿佛带着我的那个小私密空间。这就是我一直以来坚持自己动手的理由。

