妈的,先说一句,折腾这个“TS变身退魔少女官网”,真是差点把我整到退魔了。
起因:没事找事
最近手头那个老掉牙的后台项目刚交付,闲得蛋疼,就寻思找点乐子。我这个人,就是喜欢在实际操练中找感觉。刚好迷上了一个叫《xxx退魔少女》的动漫,人设和世界观都牛逼透了。我就想,不如自己整一个官网玩玩。
重点是,我前阵子跟人吹牛说我们现在所有前端都得用TS(TypeScript),不带类型定义我都不乐意动代码。所以这回就给自己立了个规矩:就算是个个人项目,也必须得用TS,而且要用得板板正正,不能留一堆`any`在那儿恶心人。
开搞:跟类型定义干架
我抓起手头的那个前端框架骨架,三下五除二搭起来。可我这回不想做那种傻大黑粗的CRUD(增删改查)页面,我要搞得花里胡哨,要炫酷,要动态。官网嘛得有那种黑暗魔幻、邪恶又带着点诱惑的氛围。我定了个基调:纯黑、暗红、再加点荧光绿的法术效果。
第一步,我找了一堆退魔相关的素材,图片、配色,塞进去。很快,问题就来了。我为了做出那种图层交错的视差滚动(Parallax),让背景的魔法阵和前景的角色能分层动起来,扒拉了一个网上很火的第三方库。结果?
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- 这个库TM根本没给TS的类型定义文件,或者给的那个文件就是个摆设。
- 编译的时候,红线一片,全在喊“老子不认识这个东西!你TM给的是啥类型?!”
- 我试了网上能找到的各种“补救”办法,比如安装`@types/xxx`,统统没用。
那两天,我整个人都陷进去了。烟灰缸里堆满了烟头,电脑屏幕上一半是代码,一半是那个退魔少女的设定集。我感觉自己不是在写代码,而是在给一个老掉牙的程序做“临终关怀”,告诉它:“别怕,我给你打个吊瓶,你暂时还死不了。”
解决:妥协与强行定义
我最终的解决办法?硬写!
我撸起袖子,对着那个视差库的源码文件研究了两个通宵。一个参数一个参数地看它到底需要什么玩意儿。我发现这玩意儿初始化的时候需要一个DOM元素、一个速度系数,以及一些钩子函数。然后,它会返回一个带`destroy()`和`update()`方法的实例。
然后,我新建了一个名叫`parallax-hack.*`的文件,手把手地把所有用到的方法和参数全给它定义了一遍。这感觉,比写业务逻辑难受多了,简直就是给别人的代码擦屁股,还不能抱怨。
比如那个用来控制背景粒子效果的动画库,默认出来一个`ParticleSystem`对象,TS死活说它是`any`。我烦了,直接给他来了一句:`const system = new ParticleSystem() as any as IParticleSystem;` 先假装认识,然后赶紧定义好那个接口`IParticleSystem`,塞进去。没办法,人得学会变通。
收尾:大功告成与反思
当一个CSS动画跑起来,背景那个“退魔法阵”在屏幕中央缓缓旋转的时候,我靠,成就感是有的。网页打开,那种阴森又带着魔力感觉就出来了,比我想象的还要酷。我又花了一点时间把响应式给处理让它在手机上看也像那么回事。
我前后花了接近四个晚上,但其中至少一半的时间是用来跟TS的类型定义干架,而不是在搞页面设计或者功能实现。这TMD就跟我以前非要用一个不成熟的新技术一样,本来觉得自己很牛逼,结果时间全浪费在各种“基建”和“打补丁”上了。
既然是实践记录,那就得记下来。虽然过程曲折,但这个“TS变身退魔少女官网”起码让我再次明白了一个道理:技术是死的,人是活的。别被工具绑架。当你打不赢工具链的时候,绕开它、驯服它,也是一种本事。最起码,我的简历上又多了一个“挑战并战胜无类型定义三方库”的案例了。值!

