话说这几天,群里头那帮老哥们儿就跟炸开了锅似的,全都在喊着《TS变身退魔少女》汉化版又出新东西了。我一听,这事儿不能落后。立马打开电脑,准备开干。
实践记录:更新补丁的搜刮与锁定
第一步,那肯定得是四处搜刮这最新的汉化补丁包。这年头,找资源比找对象还难。以前找个资源多简单,现在那些所谓的“XXX最新发布站”点进去,全是弹窗广告,一堆乱七八糟的下载链接,你压根不知道哪个才是真的。我点进去三个,有两个直接给我报毒,一个下载速度慢得跟蜗牛爬似的。真把人急死。
我3锁定了一个熟悉的民间论坛。那论坛虽然界面土得掉渣,但东西是真的。我注册登录,翻找了半天才摸到一个标题叫“V2.8a汉化补丁,解决部分CG卡顿与文本错位”的帖子。看了一眼发布时间,就昨天晚上。我赶紧点击下载。结果,又跳出来一个要我回帖可见的验证码。弄了半天才把那串数字输对,才算正式开始下载。
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插曲:为什么我热衷于修这些“小破事”
说起这跟更新死磕的劲头,你们可能不知道我以前是干啥的。我,以前在一家挺大的公司混日子,负责内部系统的维护。那才是真要命。
我们公司的ERP系统,那是出了名的烂,用的是那种老掉牙的VB语言写的玩意儿。每个月雷打不动要推送一次“系统升级”。每次升级,不是数据丢失就是界面错乱。那帮写代码的,推诿扯皮,跟你说不清楚是他们的问题还是用户的问题。我,就得跑断腿给各个部门的领导擦屁股,装孙子,求爷爷告奶奶地把那堆破烂给弄回去。简直是精神污染。
有一次,更新失败,导致一个大单子的数据没法导出。那领导在会议室里咆哮的声音,我隔着两层楼都听得见。我当时就下定决心了,这种毫无意义的受气工作,老子不干了!直接摔了鼠标,写了辞职信,头也不回地走了。我搞这种自己感兴趣的小更新,反倒觉得有种找回主动权的乐趣。虽然过程同样粗糙,但至少我在主导,我在解决,不是在背锅。我这爱折腾的毛病,就是那时候养成的。
实践过程:补丁的打入与文件的替换
回到正题,补丁包总算是下载好了。解压出来一看,好家伙,里面塞了三个文件,一个补丁程序,两个替换用的字体文件。第一步,我找到了之前辛苦安装好的游戏本体目录。确认好路径,把原版那个旧的字体文件备份了一下,以防万一弄砸了。
打开补丁程序,运行一看,果然不出我所料,弹出一个英文提示框,说“找不到游戏执行文件路径”。我心想这群汉化组的老哥们儿,连个路径自动识别都不给做,真是糙得可以。没辙,我只好手动去选。一层一层地点进去,选中那个启动的.exe文件。这多走了好几步冤枉路。
点击“开始打补丁”。屏幕上跳出来一行行的代码,飞快地闪过。我盯着看,生怕哪个文件报错卡住。大概过了两分钟,终于弹出了“Patch Complete”的提示。长舒一口气。赶紧把那两个新的字体文件,拖进游戏目录下的相应文件夹里,覆盖了原文件。这才算完事儿。
实践验证:检查最终实现效果
最关键的时刻来了。双击启动游戏。载入界面变了,Logo也更新了。进入主菜单,文字果然更清晰了,没有之前那种锯齿感。这证明字体文件是替换成功了。直接载入一个存档,找到之前论坛里说的那个容易卡顿的CG场景。
点进去一看,播放流畅得一塌糊涂!完全没有之前那种播放到一半突然顿一下的毛病。文本方面,我特意翻看了几段比较拗口的对话,发现之前那个“力量”和“体力”混用的低级错误,也给修正了。现在读起来顺畅多了,代入感一下就上去了。
整个流程走下来,从找资源到打补丁,再到进游戏验证,虽然中间有点小波折,但总算是实现了。成就感这东西,就是这么一点点积累起来的。以后有新的更新,我还会继续第一时间搞定它,然后再来跟大伙儿分享我的实践记录。

