最近手头一个大活儿总卡壳,卡得我脑子都快生锈了。我就想着,得找点纯粹没用的东西搞搞,换个脑子透透气。正前段时间跟一个搞后端的小年轻抬杠,他说前端写个简单官网,谁还用TS,多此一举,徒增麻烦。我当时就憋着一口气,说干就干,给你看看TS怎么变身。

搭台子:把规矩全立起来

动手我就没客气,开新项目是必须的。我这回没用那种老掉牙的架子,直接上了现代组件化开发的那一套东西。第一步就是把TS的配置文件给配死。

  • 那个“any”的开关我直接锁死了,禁止给我偷懒。
  • 所有严格模式全开,一点模糊地带都不给留。
  • 项目名就定死叫“退魔少女”,就是要这种反差感,用最严谨的工具,干最中二的事情。
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这个过程,就是把所有的东西都框死。你想偷个懒,随便搞个数据结构,TS立马就给你脸色看。刚开始觉得烦,但架不住心里那股跟小年轻较劲的劲儿,硬是把所有的配置文件都磨平了。我告诉自己,我不是在写一个官网,我是在搭一套谁都不能犯错的流程。

少女变身:从数据到展示的硬要求

官网嘛重点就是人物介绍、技能展示、还有那个华丽的变身动画。这些全是数据!我把每个少女的生命值、契约武器、魔法消耗、属性相克,全部写成了接口(interface),一个萝卜一个坑,连图片地址这种字符串都要求得清清楚楚。只要后台返回的数据,跟我定好的规矩对不上,编译就过不去。

我从一个模拟的JSON接口扒拉数据,它返回的字段名是蛇形命名(snake_case),我项目里用的是驼峰命名(camelCase)。

  • 以前我可能就直接用JS糊弄过去了,跑起来再说,页面显示没错就行。
  • 现在不行,TS不允许。我得老老实实地先定义好那个蛇形接口,作为原始数据的模样。
  • 然后必须写一个转换函数,把数据一个字段一个字段地映射成我项目里需要的驼峰结构。

这一通操作下来,页面跑起来那叫一个稳。你点开哪个少女,她的技能图标、背景故事、甚至连那个超长的退魔宣言,数据类型都清清楚楚。你想传个数字当名字都不行,TS在编译阶段就帮你把错误掐死了,根本就没机会运行。

干完收工:为啥要这么折腾

等我把这套官网全做完,我才发现,这不是给那个小年轻看的,是我自己给自己找了个台阶下。因为我之前那个卡壳的大项目,就是因为前期数据结构一塌糊涂,才总在后期出低级错误。

我当时那个大项目,刚开始图快,接口定义没搞严谨,后期代码量一上来,各种类型混用,连自己都不知道哪个字段是个字符串,哪个字段可能是个数组。每天都在排查莫名其妙的低级错误,浪费生命。

现在这个退魔少女官网,虽然主题很傻,但内里却干净得跟新的一样。它强制我从一开始就要把规矩立起来。从一个看起来很“水”的官网项目,我反而把一套严谨的开发流程理顺了。说白了,TS不是为了拦着你写代码,而是逼着你做对的事情。那个小年轻爱用啥用反正我这个“退魔少女”的架子,下次直接搬到大项目里,省得我再走弯路,踏实!

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