我最近这个周末没干别的,就一头扎进了《退魔少女》这个游戏里。不是我突然想玩游戏了,纯粹是被公司那一堆烂事给气炸了,必须找点“高难度”的活儿来发泄一下。尤其是我老板,最近非要在大伙儿都习惯了的原生JS项目里头,硬是塞进来一层TypeScript,美其名曰“提升代码质量”。我看就是找罪受。

我当时就来气了:你不是要TS吗?老子给你找个最“绅士”的地方用TS! 于是我盯上了这款只有Web版本的游戏。

我跟游戏代码的第一次交手

上周五,我们项目又出幺蛾子了,客户的需求简直是脑洞大开,我跟老板在会议上差点吵起来。他气得说要给我穿小鞋。我心里一团火,辞职信都快写好了。周末在家,越想越不值当,得先爽一把。我打开游戏,鼠标一动,键盘的F12就下意识地按了下去。

果然,这游戏基于Web,一堆压缩得像麻花一样的JS文件。我找了一圈,发现它的存档数据,压根儿不是什么服务器,就是塞在浏览器的Local Storage里头,还用一个特简单的方法加密了——我只用了半小时就定位到那个加密和解密数据的核心函数了,简单得就像是个笑话。但它终究是个函数,我能追踪它。

TS的“变身”行动

我的目标很简单粗暴:我不想每次都手动改存档文件,我要写一个外部脚本,直接注入游戏运行时,给我一键满级、解锁全CG,跳过那无聊的打怪环节! 这才是真的“退魔”。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

我可不想在浏览器的控制台里头敲几十行命令。我的方法是:

  • 我先用我的本地环境,把游戏的核心JS文件拽下来,假装跑了一遍TS的类型推断。我知道它推不出来,但我要借这个机会,手动定义出游戏里那几个关键的“玩家状态(PlayerState)”和“数据管理器(DataManager)”的接口来。

  • 我花了一晚上,硬是靠着调试和瞎猜,把那些压缩后的变量名和函数名,用TS的`interface`给重新命名了一遍。这感觉就像是在一堆屎一样的代码里,用TS给我自己造了一把趁手的“瑞士军刀”。

  • 最关键的来了:我写了一个专门的`.ts`文件,里面只有一个核心功能函数,就是操纵我刚定义的那几个接口,实现属性和解锁状态的改写。我把它编译成JS,然后用油猴脚本的注入方式,在游戏页面加载完毕、数据初始化后,直接一针扎进去。

终于实现了,那才是真正的爽

我刷新游戏,屏幕右下角弹出一个我用TS代码自己写的小小的提示框。我点下按钮,它跳出一个大大的警告框:“全部内容已解锁!绅士,尽情享用!”

那一瞬间,我感觉比我公司项目上线成功还要痛快一百倍!

之前在公司里,TS被用得那么复杂、那么教条,搞得我头皮发麻。但我用TS干了一件真正让我自己舒服的事。我用最“正规”的姿势,去破解了一个最“不正规”的游戏。这才是技术该有的态度!

我躺在椅子上,看着屏幕里随心所欲的少女,心里想着周一我就要递辞职信给那个狗屁老板。让你搞TS,我就用TS来给你表演一个“魔法”。那些复杂的业务逻辑、那些无聊的权限校验,统统见鬼去。我的实践证明了,技术工具本身没问题,关键是你把它用在了哪儿,以及它能不能让你开心!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。