我为啥开始折腾这个叫“不双修就去世”的玩意儿?说白了就是最近手上几个案子空了,闲着蛋疼,突然想到以前看小说时那种倒计时逼着主角做事的设定,觉得挺有意思,就想在代码里给它实现了。
第一步:立框架,搭灶台
我这个人做事,不喜欢搞那些花里胡哨的。我就直奔主题,核心就三块:计时器、状态机、存盘。
- 计时器:必须得准,这可是关系到“死不死”的大事。我直接死磕,放弃了简单的系统时钟,搞了个基于服务器时间戳的玩意儿,保证时间不会被用户随便改动。我可不想有人把系统时间往后调两年就混过去了。
- 状态机:简单粗暴,就“活着(单修)”、“双修中(续命)”、“已去世(GG)”三个状态。逻辑很简单,双修状态计时器暂停,单修状态计时器倒数。
- 存盘:这才是最麻烦的。一开始我图省事,用浏览器本地存储(LocalStorage)存的。结果一清缓存,我人也跟着“去世”了。这明显不行!后来我老老实实地把它扔到了一个自建的简易数据库里,虽然慢点,但至少命保住了。
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第二步:双修的逻辑,命门的痛点
计时器跑起来后,关键来了:怎么判定“双修”成功?不能光凭一个按钮点下去就完事儿,那没挑战性。
我设定了一个机制:必须在倒计时还剩四分之一的时候,系统会启动一个“牵引”状态,需要玩家在限定时间(比如十分钟)内完成一个特殊的交互动作——我们叫它“道侣确认”。这个动作不是简单的点击,而是需要输入一个随机生成的,只有你的道侣知道的密钥。这个密钥每隔三小时刷新一次。目的就是逼着你把这个东西分享给你真实生活中的伙伴,形成一个依赖。
我当时写这块代码写得头都大了。那个生成和验证密钥的函数,我感觉比我上次给公司写的那个财务报销系统还绕。我折腾了整整三天,头发都快掉没了。
第三步:为什么我非要跟这个计时器死磕?
说句心里话,为了这么个小破应用,搞得这么复杂,值不值?按理说,我用一个简单的JS计时器,一分钟就能搞定。但我不敢,我真不敢。
我为啥知道,计时器一旦不靠谱,能惹出多大的篓子?
这事儿得从我刚进社会那会儿说起。那时我在一家做电商的公司,负责一个秒杀活动后台。我们用的计时器,就是用的那个最简单、最普通的系统时钟。活动开始前一小时,我回家歇着去了。结果你知道发生了啥吗?
那时候,我租房子的网线经常断。我为了让网络稳定点,就自己买了台路由器,装了个定时重启的脚本。那天,脚本一跑,路由器一重启,时间一同步,网络时间跟我服务器差了整整三分钟。
这三分钟,导致的是什么?我们的秒杀活动提前三分钟开始了!服务器瞬间炸了,用户骂声一片,老板的电话把我打成了鬼。我连夜被叫回去,罚了当月工资不说,还被人指着鼻子骂了整整一个礼拜。那会儿我年轻气盛,差点跟人打起来,只能灰溜溜地辞职走人。
那次教训,把我教会了。你做任何依赖“时间”的逻辑,不能有一点点侥幸。你图一时省事,代码是好写了,但后面捅的篓子,能让你把老底都赔进去。所以这回我宁愿多花点时间,多写点代码,也要把计时器的“命脉”牢牢拽在自己手上。
第四步:的实现与记录
有了前面那个悲惨的经历打底,我对这回的“不双修就去世”的要求就只有一条:要死,也得死得明明白白。不能因为我代码写得烂而死,只能因为玩家真没去“双修”而死。
我现在已经把这个小东西部署在一个我自己租的简易服务器上了,虽然现在界面还很丑,功能也简陋得像个半成品,但至少,那个“倒计时”的数字,是绝对靠谱的。
这回更新日志主要就记录了这一点,别看我们搞的只是个小玩意儿,但里头牵扯到的,都是血淋淋的教训!
接下来要搞定的事情:
- 优化“道侣确认”的界面,现在太丑了。
- 增加一个“修仙等级”的概念,给玩家一点正反馈。
- 把代码包再优化一下,实在太大了。
大家有啥想看的实践过程,评论区吼一嗓子,我下次更新的时候也给你们写出来。
下次见!

