我只是想找点事干
跟你们说,这个《与僵尸娘在荒岛生存更新日志》的实践,真的是被生活逼出来的。去年辞职后,我在家窝了差不多三个月,天天盯着天花板,快长蘑菇了。那时候迷上了那种硬核荒岛求生的纪录片,但看来看去,总觉得少了点“人情味”。
我那帮搞技术的朋友都说我魔怔了。他们天天在群里晒年终奖,我盯着我的空钱包琢磨,荒岛上要是有个伴儿,会不会更有意思?要是这个伴儿还是个半死不活,但又有点可爱的僵尸娘?这不就有了点戏剧冲突了嘛
说干就干!我立马动手,打开尘封已久的电脑,决定把这个脑洞变成一个能跑起来的模拟器,或者说,一个简陋的小游戏。我给自己定了个规矩:所有素材必须自己手搓,或者用免费的开源资源,要的就是一个“穷”字。
具体过程:从搭骨架到僵尸娘的“智商”
我搭了个最简单的2D框架,就像搭积木一样,先把荒岛的地形画了出来。就一块沙滩、一片森林、一个简易的庇护所。这玩意儿说起来容易,实现起来可把我累惨了。
我的核心实践内容,主要围绕着“僵尸娘”这个AI进行的:
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- 第一步:定义生存状态。 我硬塞进去了一个极其简陋的“饥饿值”和“理智值”。僵尸娘不能完全饿死,但如果饥饿值太低,她会变得更像野兽,动作会更粗暴。
- 第二步:设计互动逻辑。 我决定让她白天表现得像个无害的“宠物”,会帮你找浆果、找水源,但效率极其低下,经常搞砸。晚上,她就成了一个“高光点”,会吸引其他野生的“荒岛怪物”,这时候你必须保护她,也必须利用她。
- 第三步:制作动画。 这个最耗时间。我用最基础的像素点描出来她走路、坐下、以及那种标志性的僵尸晃悠动作。弄完一套动作,我感觉自己眼睛都快瞎了。
实话实说,我最初高估了自己的能力。写到互动逻辑那块,我卡住了整整一个礼拜。我那时候真想把它给删了,重新去找个班上算了。
半路杀出的“烂事”与重新启动
那段实践记录中途断了将近两个月,你们猜为什么?我那不靠谱的合租室友半夜跑路了,卷走了我给他垫付的三个月房租。我当时真是气炸了,找了他一礼拜,屁都没找到,还被房东给骂了个狗血淋头,被迫搬家。
搬家那几天,我把电脑、把这个项目都扔在角落里,心想着:算了,人在现实中都没法好好生存,还搞什么荒岛生存模拟器?我那段时间就靠着给人家修修手机、跑跑外卖才挺过来。
但后来闲下来,重新打开项目文件的时候,看着那些自己画的像素小点,心里又来了劲。妈的,现实中丢了的,在游戏里我得找回来。我决定,不能烂尾!
我卯足了劲,砸进去一个通宵,彻底解决了那个卡死的互动AI。我设置了一个最简单的“信任值”系统,你给她食物,她就听话一点,你打她,她就原地躺平不干活。这下,整个框架就活过来了。
最新的状态:能跑起来了,但还很糙
现在的成果是,我把第一个可以从头到尾跑通的演示版本给做出来了。你可以带着你的僵尸娘在岛上溜达,搭建一个简陋的小木屋,体验一下喂食和被她坑的双重乐趣。
一堆的细节和Bug还在那儿摆着。比如,她有时候会莫名其妙地卡在树底下,或者我给她的浆果她根本不吃,直接给扔了。这些都是下一步要优化的。
不过实践下来,最深的体会是:自己动手搞定一个从无到有的东西,哪怕它再粗糙,那种成就感也比什么都强。先分享到这里,我得去看看那个卡在树底下的僵尸娘了,不能让她一直罚站。

