实践记录:从混乱到共享,我的“杨过游戏”看板落地记

都说跟人合伙过日子,看着容易,做起来那才是一团乱麻。特别是跟“女大生”这种生物,她们的世界观跟咱们这些老油条完全不同。刚开始,我们俩就是推来推去,什么活儿都是模糊的。今天你洗碗,明天她倒垃圾,但过不了三天,水槽里就堆满了泡着的咖啡杯,垃圾桶也快炸了

做啥事儿都习惯记录和量化。我一看这样不行,与其天天靠吵架或靠自觉,不如搞一个系统,把生活琐事变成一个游戏。这就是我搞这个“杨过游戏”的最初目的。它不是一个真游戏,就是一个生活任务分配和积分系统,跑在一个内网的简易看板上。

一、动手的过程:从设想到实现

  • 第一步:确定需求。 任务必须简单明确,比如“清空洗碗机”,“换猫砂”,“购买牛奶”。
  • 第二步:选择工具。 我们不需要复杂的SaaS,我翻出了以前随便写的一个基础Python Web脚本,它能跑起来一个本地看板。简单、快捷、够用。
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  • 第三步:定制规则。设计了“侠义积分”(简称XF)。难的任务分高,轻松的活儿分低。谁的分数高,谁就能优先选周末的娱乐活动,比如电影、吃饭的地点,甚至可以豁免一次大扫除。
  • 第四步:首次上线与调整。 最开始我设的分数太低,她根本不理。后来我观察了几天她的兴趣点,发现她特别在意周末的自由安排权。我赶紧调整了积分奖励,把“自由选择权”的权重拉满,任务的完成率蹭地就上去了

这套东西搭起来,只花了我两个周末的碎片时间。但你肯定要问,大家都是成年人了,为啥非要搞得这么麻烦,直接沟通不好吗?

二、非搞不可的原因:那场“咖啡豆风波”

我为啥会这么坚决要用一个技术手段去解决生活问题?说起来真是一把辛酸泪。就在我决定要动手的前一周,我们因为一件芝麻大的事儿,闹得不可开交

那天早上,我着急出门去工地上盯进度,抓起咖啡机就想煮一杯。一按,没咖啡豆了。我吼了一嗓子,问她谁负责买。她说:“不是你上次说你要去Costco顺便买的吗?”我说:“我上次是说,但你没提醒我!”

我们俩就这么因为一包咖啡豆,你一句我一句,从谁该负责买咖啡豆,一路吵到了谁上次忘了交电费,谁的臭袜子没收。她一把摔了手里的面包,夺门而出,我那天班都没心情去上了。我坐在那儿,越想越窝囊,越想越诡异。两个人明明都是想把日子过好的,但就是因为这些鸡毛蒜皮,差点崩了

意识到了,靠“口头约定”和“自觉性”是靠不住的。生活不是代码,没有编译器会报错。它需要一个共同可查、清晰透明、有激励机制的“运行时环境”。只有系统能解决系统的问题。

三、的实现与反思

我们只要有新的生活任务或支出,立刻就扔进这个“杨过游戏”看板里。谁领了,积分就自动滚上去。她现在每天早上第一件事不是刷手机,而是打开看板看看,自己离下一个“自由选择权”还差多少分。我,也不用再扮演那个天天唠叨的“老妈子”角色,省心多了

这个系统运行了快半年了,任务完成率维持在95%以上,最大的成果是:我跟她半年没吵过架了。这个实践告诉我,生活里的大部分扯皮,不是因为感情不而是因为流程定义不清。当你把模糊的感情问题,转化成清晰的技术流程问题,你会发现,事情就好办多了。这才是这回“杨过游戏”实践,给我最大的收益。

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