话说这事儿得从头说起。我那妹子小雅,刚放暑假,学校提前让她滚蛋回家。她提着俩行李箱就杀到我这儿来了。原本也没住就住呗。可她来了第一天,笔记本就彻底歇菜了,直接黑屏,风扇都不转。她这一歇菜,立马就喊无聊,说要玩游戏。
我那台机器配置倒是顶得住,但她要玩的游戏,那家伙,一个比一个占地儿,而且我的硬盘早就被各种开发工具和素材塞满了。我一看这架势不行,就立刻动手了。这可不只是简单的插个网线点下载按钮的事,得从基础设施开始搞起。
购买与硬件搭建
第一步,先去京东下单了一块4T的机械硬盘和一块2T的固态硬盘,光速到货。我拆开机箱,找到空位,插上电源线和SATA线,盖板都懒得拧螺丝了,先给她格盘挂载。这个新盘,就叫它“妹妹游戏仓库”,专门用来放她那些动辄上百G的单机大作。
接着就是安装各种游戏平台。Steam是老熟人了,Uplay、Epic Games、GOG,甚至还有好几个国内的启动器,统统给她装了一遍。光这些平台和基础设置,就花了一个晚上才配置妥当。平台装完,还得修改默认下载路径,全部指向那个新挂载的“妹妹游戏仓库”盘。
下载与管理实践
第二天开始,就是真正的“下载月”了。她列了一长串清单,从赛博朋克到荒野大镖客,全是些硬盘杀手。我打开下载列表,点击开始,然后盯着进度条发呆。我们定了个规矩,白天我的机器要跑任务,所以大部分下载都被安排在深夜。那一个月,光是启动下载,我就得在凌晨爬起来好几趟,确认没有断流。
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最烦人的是那些网游,下载好了一看,还得额外打补丁,而且安装路径动不动就出岔子,为了几个路径问题,我翻遍了好几个论坛才找到解决办法。这期间,我主要做了三件事:
- 处理Steam上的旧下载残留文件,避免占用新盘空间。
- 解决Epic平台时不时出现的“权限不足”问题,发现是某个系统服务没开。
- 优化路由器的QoS设置,保证我的工作用流量不被下载任务完全吃死。
最终实现与心得
一个月下来,那个4T盘被塞了将近3T的游戏。小雅天天在客厅里鬼叫,因为终于能玩她心心念念的大作了。我,最大的感受就是,现在单机游戏厂商是真不给活路,动不动就上百G。我算是彻底明白了,为什么那些游戏工作室会有专门的“资源管理”岗位,光是维护这些文件和运行环境,就是个大工程。
等她开学打包走人的那天,我看了看那个“妹妹游戏仓库”盘,虽然里面大部分游戏她都没通关,但至少这一个月,她没烦我,我也没烦她。那个盘还挂在我机箱里,成了一个永久的“资源备份”,一个特别的实践记录。这一个月,我不仅仅是完成了“下载”这个动作,更像是在运营一个小型游戏数据中心。这经历,真值。

