一个月的“被迫营业”游戏记录
之前我妹跑来跟我待了整整一个月,要不是她那傻公司突然倒闭,一下子发不出工资,她连住的地方都没着落,我俩根本不可能有这闲工夫。我当时心里骂了一百遍黑心资本家,但一看妹妹没地方去,只好硬着头皮把她接过来。她自己在家闷得慌,脸上写满了“不知道下一步怎么办”。我一拍大腿说,来,老哥带你玩游戏,先把烦心事儿扔到一边。
从抓瞎到拍板:找乐子比通关重要
刚开始,我真是抓耳挠腮,完全不知道该从哪下手。我把我那堆硬核的3A大作都摆在她面前,她瞅了瞅,一点兴趣都提不起来。她平时只玩点手机上的消消乐,对那些需要操作和剧情的游戏,完全免疫。我俩就这么干坐了一下午,谁都没辙。
我定下来一个原则:必须找那种能一起玩、上手简单、能瞎乐的游戏,最好是能相互坑的。那些一个人玩的、剧情晦涩的,我直接都扔到一边去了。
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实战记录:从相互埋怨到默契配合
我们开始了实践,最开始试着玩《双人成行》,结果那个视角把她转得头晕,玩了几关就放弃了。后来我赶紧换了个策略,搬出我的Switch。
- 第一阶段:混乱与爆发。我试着开了个《分手厨房》。妈呀,第一次玩,她手忙脚乱,食材都扔飞了,锅都烧糊了。我俩从一开始的“没事慢慢来”,硬生生打成了相互埋怨和“你别动让我来”。但奇怪的是,我们越骂越起劲,晚上连着干了仨小时,这就算开了一个头,成功让她动起来了。
- 第二阶段:平和与沉浸。看她累了,我换了个节奏慢点的。把她拉进了《动物森友会》的世界。她天天跑去抓虫子,钓鱼,建自己的小房子。完全沉迷进去了,把现实中的烦恼都丢了。我这个老哥反而成了她的“工具人”,每天的任务就是帮她砍树挖矿,整理物资。我也跟着放松下来,享受这种慢悠悠的节奏。
- 第三阶段:挑战与胜利。为了找回点成就感,我们又找出来《路易吉洋馆3》。这个游戏的操作不算复杂,但需要解谜。我们俩坐在沙发上,你一言我一语地讨论机关怎么开,哪个地方藏着宝石。当一个谜题终于被解开的时候,那声欢呼,比我自己通关任何大作都来得开心。
最终实现:游戏是幌子,陪伴才是真的
整整一个月,我们就这么在屏幕前度过了。游戏本身是我们后来都快忘了。重点是每天晚上固定的这几个小时。她也不再天天愁工作的事儿了,我也放下了手里的活儿,就纯粹陪着她。
我才发现,这种放下一切的陪伴,比我之前以为的那些苦口婆心的“大道理”管用得多。她拿到公司的赔偿金,找好了新的住处,高高兴兴地走了。我也感觉轻松多了。这个月把的经历,完全就是老天爷硬塞给我的一个机会,逼着我去跟我妹好好相处了一次。回头看,这一个月,值了。
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