怎么开始的

之前刷论坛,有人突然提起这个《与罪恶的斗争》,那名字听着就带感,感觉是那种能让人上头的玩意儿。我最近不是有点闲得慌嘛工作上的事情虽然稳当,但总感觉日子过得太顺,缺了点挑战性,就想找点事儿折腾一下自己的心性。网上一搜,发现这玩意儿还真有点年头了,不是那种花里胡哨的新游戏,一股子老派的味道。我当时就想,行,看看这个“斗争”到底有多狠。

第一次上手

我麻利地把文件下载下来,打开一看,画面那叫一个粗糙,跟现在市面上的那些大作那是没法比。但很快就明白了,这游戏根本不是让你来看画面的,它玩的就是内核。它上来就给我扔了一堆道德困境,没有新手引导,没有给你适应的时间,直接就是干,让你自己做选择。

我第一次上手,根本没看懂背后逻辑,瞎J-B乱选。因为习惯了现代游戏的套路,总想追求最优解。结果,我的人物很快就因为道德值和资源都崩了盘,直接“堕落”到底,屏幕一黑,Game Over。当时我就骂了一句,这也太TM真实了,完全不给活路,比现实还难混。

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深入过程与记录

吃了大亏,我就决定得认真点。我搬出以前记会议纪要的本子,打算把每次开局的关键选择和后果都给它记录下来,就像做个实践观察报告一样。

这个游戏最磨人的地方就在于,你选了一个看似“好”的路,比如坚持原则,拒绝诱惑,短期内你会非常惨,资源立马见底,饿得慌。但你要是为了活下去选了“邪恶”的捷径,比如偷窃、撒谎,那心里那个“罪恶值”是蹭蹭地往上涨,后头的大麻烦一个接一个,让你根本停不下来。

我光是琢乎那个“偷窃”的选项就折腾了一下午,反复读档试验。

  • 第一次记录:选择了偷窃。人物饱了,但晚上睡觉直接噩梦惊醒,第二天精神萎靡,工作效率低得要命,还被同事疏远。得不偿失。
  • 第二次记录:选择了忍着饿,去干最脏最累的活。人物体能下降极快,差点病倒,但晚上睡得贼香,道德值稳步上升。

我记录下来那三天的心情,简直跟现实里没钱吃饭、又不想低头的压抑感一模一样。我发现,我不是在玩游戏,我是在逼着自己面对那些现实中我们总想逃避的艰难选择。

的一点感受

玩到后头,我已经不太关注分数或者通关没有了,我发现这不是一个简单的消磨时间的游戏,这就是一个让你自我审视的镜子。游戏里的惩罚,有时候比现实里的还直接、还残酷,因为它把后果明晃晃地摆在你面前,让你无所遁形。

它让我明白,很多时候,我们生活中那些不起眼的“小恶”,比如拖延、敷衍、小小的谎言,都会积累成让你喘不过气的大山,就像我记录下来拖延带来的连锁失败一样,那叫一个蝴蝶效应。

我现在看它,不光是一个工具了,更像是一个自我修正的实践手册。它让我重新审视自己的很多“习惯”。以后生活中遇到那些需要做艰难选择的时候,我估计我都会先想想我在《与罪恶的斗争》里是怎么惨败的。这个实践记录,以后肯定还能翻出来再看看,时刻给自己提个醒。

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