我这回折腾这个《与罪恶的斗争》游戏官网,不是为了跟风,纯粹是气不过

起因:受够了外包公司那张臭脸

每次看到我们那个老官网,我就来气。外包公司搞的,每年要交一大笔维护费,结果?动不动就卡,后台数据更新比蜗牛还慢。最要命的是,想加点新功能?对不起,得排期,得加钱。老子寻思,这游戏的核心玩家都在咱们自己的社区里,花这冤枉钱,把控制权交给别人,干嘛我说不行,这个主动权,必须得自己抓回来。

下定决心那天,我直接跟项目组拍了板:咱们自己搞!

实践过程:从零开始的“野路子”搭建

代码也就懂个皮毛,让我从头手写一个官网,那不是折腾自己嘛我的思路很简单:用最少的钱,最短的时间,实现最基本的核心功能。

第一步:选址和地基(服务器和域名)

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  • 我没选那些大厂的云服务器,因为配置看半天也搞不懂,一堆专业名词,我头都大了。我就挑了个最便宜、最简单的虚拟主机。能跑起来就行,咱要求不高。
  • 域名也是,花了一整个下午,在几个拗口的字母组合里,选了个跟“罪恶”主题沾边的,直接官网自己注册。没找代理商,省事儿,而且自己管着也踏实。

第二步:选择工具和第一次碰壁

接着就是搭站。我想用那个什么“一站式建站程序”,听说能拖拽。结果一上手,那叫一个别扭,版式死板得要命,而且那些花花绿绿的模板,跟咱们游戏那种硬核、黑暗的画风根本不搭。尝试了半天,气得我直接把那个东西删了,浪费时间。

第三步:走通了的博客程序

我换了个思路。我找了一个非常老牌、开源的博客程序,这玩意儿简单多了,界面逻辑清晰。我不需要它多复杂,我只需要借它的骨架。接下来就全是体力活了:

  • 改样式表: 我把网页的颜色全部弄成了黑色和深灰色,字体换成了那种硬朗、带着棱角的风格,让它看起来就有“斗争”那味儿。
  • 核心功能扯皮: 官网必须得有罪恶值排行榜,这是玩家最关心的!我让后端开发那个小伙子,专门给我拉了个接口,每天凌晨三点同步一次数据。为了这个同步,我俩来回扯皮了一周。他嫌麻烦,说要多写不少代码。我硬是逼着他弄出来,这才是咱们官网的核心看点,谁的“罪恶”多,谁就是大佬!

第四步:内容和防喷子大战

光有架子不行,得有肉。内容方面,我主要做了几个板块:游戏介绍、最新的更新公告,还有最重要的——玩家论坛。我把之前分散在各个角落的玩家社区,全都引流到这个统一的地方。

论坛搞了个最简单的留言板功能,但就是这个简单的东西,花了我两天时间来做防注入和审核机制。你不弄不行,一堆乱七八糟的广告和喷子,分分钟能给你留言板刷爆。我一个一个字地研究,怎么把那些低级广告词汇、敏感词给屏蔽掉。那两天我跟个审稿员一样,对着几百条留言样本做测试。

掌控带来的踏实感

前后折腾了半个月,现在这个网站终于跑起来了。虽然界面看起来有点“糙”,没有以前外包公司那种花里胡哨的特效,但我看着舒服,速度也杠杠的,而且最重要的是,我知道它的每一块砖,都是咱们自己一块一块搭起来的。

以前每年要给那个外包公司交好几万块的维护费,老子一个子儿都不用出了。把这笔钱省下来,给开发组和运营组的小伙子们买点好的夜宵,甚至搞点小团建,不香吗?实践证明,很多时候,靠别人不如靠自己。下一次,咱们聊聊怎么优化这个后台的数据库,那又是另一个故事了。

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