说起《与罪恶的斗争》,我真是一把鼻涕一把泪,你们看到的这个版本,已经是斗争了好几年,推翻了无数个失败的版本才定下来的。
挣扎的起点:1.0版本——彻底断绝
以前是个彻头彻尾的“晚睡强迫症”加“游戏瘾”。不是说打游戏多厉害,是那种不上床就觉得亏了,非要熬到两三点才罢休的德性。一到白天,人就像被抽了魂,工作摸鱼,脾气暴躁,完全就是个废物状态。我老婆说,跟我没法过了,再这样下去就得离。
去年那阵子,是我最惨的时候。体检报告拿到手,医生盯着我那张肝功能指标的单子,说了一句特糙的话:“你小子再这么折腾,明年就准备住进去了。”我当时一下子就懵了。回家后,我决定,搞个1.0版本:一刀切,彻底断绝。
我做了什么?
- 把陪伴我多年的游戏主机当二手垃圾卖了。
- 电脑里所有能联网的娱乐软件全卸载。
- 晚上九点一过,手机直接扔客厅充电,人进卧室。
结果?坚持了三天,我彻底崩溃了。不是身体崩溃,是精神上的。一没事干,那空虚感和焦虑感就像潮水一样涌上来。晚上躺床上,盯着天花板,心底那个声音一直在喊“找点乐子,找点乐子”。第四天早上,我偷偷把手机拿了回来,又下了个打发时间的短视频App。1.0版本,宣告破产,我输得精光。
升级:2.0版本——替换疗法
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我开始反思,以前的问题,不是我喜欢游戏,而是我太害怕“空闲”和“无聊”。人一旦闲下来,就想找最快、最刺激的方式填满它。我搞了2.0版本,这回不硬碰硬,我学人家搞个“替换疗法”。
我给自己定规矩:每天必须用一件“慢”的事,去替换一件“快”的事。
这个过程很痛苦,一开始根本替换不掉。我就采取了一个“偷梁换柱”的笨办法:
- 把以前玩那种讲究即时反馈的“吃鸡”游戏,换成了需要大量规划和长时间投入的“模拟经营”游戏。
- 我骗自己的大脑:这不算玩,这是在“训练我的规划能力”。
每天晚上,我逼着自己坐下来,打开电脑,不是去玩,而是去记录我白天浪费的每一分钟。我用了一个最简单的Excel表,把时间分成半小时一块,认真写下“发呆”、“看手机”、“瞎逛”用了多久。我写下来,才看清楚自己到底在浪费什么。这招很管用,因为没人愿意看到自己的浪费清单那么长。
2.0版本,让我开始学会跟自己对话,但它还不是最终版本。因为我只是把浪费时间的方式,从“刺激”换成了“沉闷”,核心的“产出”还是零。
成熟:3.0版本——创造与记录的循环
最终让我定下来,也就是你们现在看到的这个版本,是3.0版本——创造与记录的循环。
我发现,人最大的快乐,不是消费带来的短暂满足,而是创造带来的长期价值。为了彻底跟过去的自己切割,我做了两个动作:
第一,我开始分享。 我把自己这些乱七八糟的实践和心得,找个地方开始写下来,就成了你们现在看到的这个博客。不管写得好不每天输出点东西,哪怕就几百字,都算完成了当天的任务。这种“创造”带来的成就感,比游戏里升个级强多了。
第二,我开始运动。 以前熬夜,现在每天早上六点半,我爬起来,先跑上三公里。跑完那种浑身舒坦的感觉,让我意识到,身体好了,精神状态才有可能以前的“罪恶”都在消耗我的精力,现在的“创造”和“运动”在给我源源不断地提供新血。
现在回过头看,那场“与罪恶的斗争”,就是跟“即时满足感”的斗争。我终于找到了那个“更宏大”的长期目标,并且一步一步做出来了。每天坚持记录自己的实践过程,盯着那个记录表,已经成了我新的强迫症。这就是我目前最稳定的版本,3.0,我推荐你们试试这个路子,真的管用。

