我为什么非要在安卓上折腾这个?
最近媳妇儿非得拉着我回她老家待几天,说要陪陪老人。那地方真是山卡拉,手机信号都得看运气,更别提能干点啥打发时间了。唯一能带的就是一个老旧的安卓平板。那几天晚上百无聊赖,脑子里突然就冒出来了一个念头——把那个当年我们都玩得津津有味的《乡下的公共澡堂》给搬到这破平板上。
这游戏大家都知道,当年就是PC上的东西,直接在安卓上跑,听起来是天方夜谭,但我这人就是这样,越说不行,我越要试试看。动手就是干,从零开始的折腾才叫实践。
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第一步:深挖老资源和选工具
文件在哪儿?以前存那些资源的电脑早就不知道被我扔哪儿去了。在几个老群里吼了一嗓子,功夫不负有心人,一个多年不说话的“尸体号”老哥突然冒出来,说他还有当年最稳定的那个纯净汉化版。赶紧花了一个通宵,用那慢得像乌龟一样的老家网络,总算是把不到1GB的文件拖下来了。
工具怎么选?安卓要跑这种老旧的Windows程序,肯定得靠模拟器或者容器。我没去用现在那些花哨的新工具,那些东西配置太复杂,而且兼容性不好说。我直接奔着“老狗”去了——ExaGear。但是官方版跑不起来,我就在贴里翻出来了一个被大神魔改优化过的定制容器,据说对这种老引擎游戏支持得特别
第二步:跌跌撞撞的部署与排错
拿到工具和游戏本体,就开始了最煎熬的部署过程。
- 容器安装与路径设定。先把魔改版的ExaGear装然后把游戏本体扔到它默认识别的那个特定路径里,我用的是`/sdcard/ExaGear/Game`这个目录,老规矩了。
- 初次尝试:黑屏和报错。兴冲冲地点开主程序,屏幕一闪,然后就跳出来一个非常经典的Windows错误提示框,告诉我“Access Violation”。我一看这老伙计,心里就有数了。这百分之八十是缺少最基本的VC++运行库DLL文件。
- 解决DLL缺失。马上连接电脑,去网上扒了一个打包好的“万能运行库”DLL合集。我没敢直接装,而是手动把几个最关键的dll文件,比如`*`这种,直接拷进了《澡堂》的根目录文件夹,让它就地取材。
- 核心障碍:输入法和按键。DLL的问题搞定,总算是能进游戏了。但新的麻烦又来了,这游戏要输入名字或者进行一些操作时,需要键盘。安卓的虚拟键盘一弹出来,直接把整个游戏画面盖了一半,而且按键映射乱得一塌糊涂,根本没法用。
- 物理解决。我当时气得差点把平板摔了。冷静下来,没辙,最终的解决办法是:我在容器设置里把输入模式改成了“触控/游戏手柄模拟”,然后跑去镇上唯一的小卖部,买了一个廉价的USB小键盘,插上OTG转接线。用物理外设来模拟输入。这前后折腾了五个小时,手心全是汗。
第三步:跑起来了,但图的是什么?
的结果是令人满意的。虽然画面因为分辨率问题,看起来是有点糊,但是操作和流畅度是真没话说,完全还原了当年的体验。晚上躺在床上,靠着这个老游戏打发了无数个寂寞的夜晚。
玩着玩着,我突然想明白了,我这么折腾到底图个
说白了,就是为了争口气。想起了公司里那个天天拿着自己写的Go语言微服务来炫耀的年轻同事,他总是看不起我们这些用老架构、折腾老工具的人,说我们的实践都是“历史遗留问题,维护困难”。我当时就想隔空喊他一句:“你那时髦的Go,能把十年前的Windows程序,在现在的安卓平板上跑得这么顺溜吗?”
技术不是比谁的代码新,而是比谁能真正解决问题,满足需求。我就是偏要用这些“过时”的知识和工具,去实现这种看似毫无意义的“跨界”运行,就是为了证明,老家伙也有老家伙的价值和乐趣。这个过程,就是最好的实践记录。

