二次元老婆学院游戏官网的实践记录
我最近算是闲得蛋疼,就寻思着搞个“二次元老婆学院游戏官网”出来玩玩。别误会,我不是真要做游戏,就是想看看这个皮囊要怎么搭,能不能用最糙、最快的方式,把一个看起来像那么回事的官网给“立”起来。
从零开始的扒皮之旅:
- 第一步:选个皮。 我可没那功夫自己画界面。直接在各种免费模板站上扒拉,找了个颜色和布局都比较“ACG”的模板。要求很简单:背景要能放图,导航要简洁,最重要是能快速塞入大段文字和立绘展示区。
- 第二步:搞素材。 官网要有“老婆”才行。我跑去几个图站和同人社团的公开素材库里转悠,找了三张高清的立绘图,风格要统一,不然一眼就穿帮。一张做主视觉,两张放在角色介绍区。
- 第三步:填内容。 “游戏介绍”和“世界观”这种东西,我直接用AI工具随便搓了一段,什么“跨越次元的爱恋”、“命运的选择”之类的烂大街词儿堆上去。把下载按钮、预约按钮都用灰色的假图占位,假装功能正在开发中。
- 第四步:上线占位。 找了个便宜的虚拟主机,把这堆HTML和CSS文件往上一丢,一个小时不到,一个粗糙的“官网”皮就架好了。我一看,还真有那么点意思。
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这整个过程,说白了,就是为了证明一个事:给点时间,哪怕是门外汉,也能用最低成本造一个“看起来很美”的空壳子。
为什么我会折腾这种玩意?这里面的故事可就复杂了。
我以前那份工作,是给一家做企业级SaaS系统的公司写后端逻辑的。听起来高大上?就是天天跟各种报表、权限、审批流打交道,枯燥得想死。我在那里干了快五年,技术上是熟练了,但人也快废了。
我跟了我十年的一个老伙计,我们一起从毕业就开始在一家公司摸爬滚打,后来一起跳出来创业,搞了个小工作室,做外包。那段时间,真是没日没夜,喝着咖啡通宵是常态。
去年年底,我们接了个当地政府的项目,要求高得离谱,预算批得又慢。我俩忙得焦头烂额,结果因为一个关键的接口文档没交接清楚,出了个大纰漏,导致项目进度直接停摆。
那阵子,真的是鸡飞狗跳。客户那边压力大,我跟我伙计也开始互相甩锅,以前积累的兄弟情谊突然就变得稀烂。项目黄了,工作室散了,我俩谁也没赚到钱,还欠了一屁股债。我当时真是气得想把电脑砸了,觉得什么“技术”、“理想”都是扯淡。
我关掉工作室,回到家,对着那堆烂摊子发了好久的呆。老婆见我天天窝在沙发上愁眉苦脸,就说了一句:“你以前不是说,最羡慕那些做独立游戏的人,想做什么就做什么吗?”
我一听,是,以前那都是给别人做嫁衣,天天被甲方和预算卡得死死的。现在倒一无所有,反而轻松了。我就想着,既然是想“玩”,那就玩得彻底一点。
我决定先从最没有压力、最不需要技术积累的“皮囊”开始。这个“二次元老婆学院”的官网,就是我用来泄愤、也是用来告别过去高压SaaS生活的第一个成品。它啥用都没有,就是一个空架子,但它是我用一个下午,在不被任何人催促的情况下,完成的。
以前总想着做大项目,现在发现,搞点这种不痛不痒的玩意儿,反而让人心里踏实。至于真正的游戏?等我把心里的这团火理顺了再说。反正现在这个官网皮囊,是搭起来了。谁知道以后会不会真用上?

