说起这个《伊莉丝编年史官方网站》,一开始我是被我那外甥给逼的没办法才动手的。那小子,天天缠着我问游戏里面的哪个角色设定是哪个武器背景是每次都要我翻遍贴论坛,烦死了。我就琢磨着,不如自己给他捣鼓一个干净、纯粹点的“资料站”,把所有资料集中起来,省得他每次都跑来问我,我也能清净清净。这事儿,说白了,就是个周末闲着没事的“小工程”。
动手前的准备:资料大搜集
我立马就动手了,这事儿不能拖。第一件大事,我得把所有的资料文本和图片给搞到手。我花了一整个下午的时间,就像大海捞针一样,把那些零散的设定文档、故事线索、角色图鉴,全给从那些犄角旮旯的论坛和社交媒体上扒拉了一遍。
- 捋清文档:我整理成一个个Markdown文件,先把故事线索和编年史时间轴理顺了,这个过程真是费劲,官方资料比我想象的还要乱。
- 图片处理:那些角色图片和地图资源,很多分辨率都不够,我开了软件,自己动手做了简单的去噪和尺寸调整,保证它们放上去能看清,不至于糊成一团。
- 内容筛选:那些没用的“水贴”和谣传,我全部剔除掉,只留最官方、最确凿的那些信息。
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搭建架子:编码和设计
接着就是搭架子,我寻思着,不用搞什么复杂的后台和数据库,太麻烦。一个纯静态页面就够用了,简单粗暴。我选择了一套轻量级的HTML/CSS框架,主要是为了让它在手机上也能看得舒服。
我开始写HTML和CSS结构的时候,就定了黑底配暗红字体的配色方案,就是那种看起来有点“编年史”味道的旧旧的感觉,显得内容比较厚重神秘。内容排版我优先做了角色的独立页面,然后是武器和故事线索的索引。
最大的坎:角色关系网的绘制
我遇到的第一个大坎,是那些角色的关系图。官方给的图不仅乱,而且信息量太大,外甥肯定看不懂。我琢磨了半天,3决定不用现成的图,而是自己手动绘制一个简化的关系网。
- 我用最基本的CSS布局,画出人物节点和关联线。
- 为了让线连得漂亮,而不是歪七扭八的,我调试了足足五个小时的相对定位和边距,才让它在电脑和手机上看起来都整齐划一。
- 这块的交互,我加了一个简单的鼠标悬停效果,指到谁,谁的背景就变亮一点,这样查阅起来就清楚多了。
收尾:上线与交付
等我把所有的资料和图片都塞进去,内容也都整理好了,我又花了一小时,自己从头到尾检查了一遍错别字和图片加载情况,整个站点就算初步成型了。一步,我把它丢到了我常年租用的那个“小破站”服务器上,没花多少工夫就跑起来了。我自己做了一次测试,手机端、电脑端都毫无压力。
然后我把网址发给我那外甥,那小子乐得屁颠屁颠的,说比他自己以前乱翻的那些官方页面都好用,查资料方便多了。这事儿就算彻底搞定了,完美!以后他再也不用管我要那些鸡毛蒜皮的资料了,终于能清净了,哈哈哈。

