听说《伊莉丝编年史》那个鬼东西又出新版了,我当时就坐不住了。这玩意儿我当年折腾了多少次,每次都半途而废,都是一团麻。这回说是什么“终极稳定版”,作者把所有以前的坑都给填平了,我心想怎么也要亲手跑一遍看看是不是真的,不然总觉得少了点什么。
开始折腾:启动和报错
第一步,我立马就跑去下载了那个传说中的最新打包文件。文件名字叫得花里胡哨的,解压出来一看,好家伙,光是补丁包就有十几个。我把它们一股脑全部扔进了游戏主目录,然后双击启动。
果不其然,直接弹窗报错。这玩意儿老毛病了,一上来就给我弹窗说缺个什么叫“GX_Audio_*”的库。我当时就骂了一句,这帮作者真是懒得没边了,也不把文件打包全了。我把电脑里所有老版本的库文件都翻腾了一遍,全不匹配。没办法,在那个快烂掉的海外小众论坛里硬是扒出来一个古董老帖子的链接,才找到了那个对的版本,手抖着点下去装好了。
- 第一个坎:找到并安装了那个没人用的古董音频库。
- 第二个坎:替换了主程序里的一个隐藏的配置文件。
深入细节:诡异的内存地址和回滚驱动
装完库,心想这回总能成了?它又给我跑出来一个诡异的内存地址错误。这回连弹窗都没有,就直接闪退。这下我真有点火了。我盯着日志文件看了两个小时,那堆乱码看得我头皮发麻。一个劲地提示什么“堆栈溢出”,找了半天,发现错误指向的是显卡渲染部分。
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我把显卡驱动更新到最新,不行。又把游戏里的画质选项全部调到最低,还是不行。我几乎快放弃了,就去那个论坛里随便翻了翻,结果翻到一个更古老的帖子,一个ID叫“老王爱摸鱼”的家伙,说这个游戏引擎有一个不为人知的怪癖:它对最新的驱动版本不兼容!新到一定程度它就不认!
我一狠心把驱动给回滚到了两年前的版本,屏幕闪了好几下。再跑!还是不行!这时候我已经彻底麻了,心想算了,又是一次失败的折腾。正准备关掉,手贱点开了那个不起眼的配置文件,在最底下看见一个参数叫Render_Mode_Config,默认是0。我鬼使神差点进去改成了-1。
的成功和感悟
奇迹TM的发生了。它竟然跑起来了!画面那个流畅,跟以前卡的要死的老版本简直不是一个世界的东西。我当时一个人坐在电脑前笑得像个傻子。
为什么非要分享这个过程?
我分享的不是这个新版本有多牛逼,而是分享这个“改0为-1”的魔鬼细节。这跟我以前搞项目那档子事儿太像了。
当年我刚进那公司的时候,有个核心功能死活跑不通。代码一行一行对着看,逻辑全对,就是出不来结果。那帮老油条都说那是历史遗留问题,没法搞。我硬是熬了两个通宵,发现,某个底层框架的配置,在所有文档里要求写“True”,但实际代码里,他们为了一个我到现在都没搞懂的原因,必须写成“1”才行。这不是扯淡吗?
你看,不管是跑代码还是跑游戏,很多时候,你面对的根本不是技术问题,而是那些藏在犄角旮旯里的,老家伙们留下来的“土办法”和“怪习惯”。这回《伊莉丝编年史》的启动能成功,纯粹是我的直觉和运气下次,我还会继续折腾的,谁让我就爱这个自己动手、解决怪问题的味儿。

