聊到这个《伊莉丝编年史》,我一开始接手的时候,感觉这游戏就是一团浆糊,老实说,我根本没想过要写什么介绍。但没办法,任务下来了,我的实践记录就得从一个“被迫”玩家开始。
实践记录:从新手到“专家”的被迫之路
我当时的目标很明确,不是玩,而是啃完。公司要推一个竞品,我得把这个老对手的底裤扒干净。所以我的第一步就是去跑遍所有的玩家社区,把他们说的每一个“攻略”和“心得”都搬过来。
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第一轮:资料收集与交叉验证。我前三天什么都没干,就是泡在各种论坛、贴、小群里。我发现,官方那个所谓的“维基”早就烂透了,里头的数值和实际游戏里根本对不上。玩家的“光暗角色强度榜”互相打架,甚至连技能描述都因为翻译问题有三四个版本。我硬着头皮整理了接近一百多条数据,然后手动去游戏里一个个地试。这个过程,简直就是自虐。
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第二轮:核心机制的深入挖掘。介绍里头总要讲明白,这游戏到底在玩那关键点就是它的“魂晶熔炼”系统。这玩意儿太反人类了。我为了搞清楚这个熔炼成功率到底是不是跟玩家说的“玄学”一样,我充值了三张小月卡,专门去跑它的随机数。我记录了五百多次熔炼结果,3得出结论:它就是个线性概率,但藏得深,故意让人觉得是运气。我把这套机制摸透了,并且写进了我的实践记录里。
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第三轮:总结和输出。把这些混乱的资料整合起来,梳理成一份逻辑清晰的介绍,这才是我最终要实现的目标。我花了两周时间,把我验证过的数据和整理出的系统逻辑全部倾泻出来,做成了这份“介绍”。
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为什么我会对这破游戏了解得这么深?
我为啥会这么拼命地去折腾一个竞品的游戏介绍?这就要说到我的那段扯淡经历了。
当时我在的老公司,业务突然全线收缩。我的项目直接被砍了,但我手里还攥着一份半生不熟的竞品分析合同。项目没了,合同还没完。领导那个老油条,为了拖延给我开遣散费的时间,他扔给我这个任务:“小张,你把《伊莉丝编年史》的这份介绍写完,写得越细越写完了咱们才好办手续。”
我心想,这不明摆着拖我时间吗?我骂骂咧咧,但为了那份钱,我只能照做。我熬了多少个通宵,对着那堆乱七八糟的论坛数据发呆,手动去验证那些反人类的概率,我就是想把这个介绍写得挑不出一点毛病,好赶紧拿到钱走人。
结果,事情出现了转折。就在我把这份写得跟学位论文一样的介绍发给领导的那天早上,我接到了一个陌生电话。对方说,他们是《伊莉丝编年史》的开发公司的人。他们看到了我这份“介绍”的初稿(鬼知道他们怎么弄到的)。他们说,你对我们游戏的了解比我们内部的策划还透彻。问我有没有兴趣过去。
我当场就懵了。我挂了老东家的电话,撕了那份遣散合同,直接去了对家公司。我坐在这里,每天的工作就是修复我当初在介绍里大骂特骂的那些“反人类”设计。
我的《伊莉丝编年史》介绍实践记录,不是从一个玩家开始的,而是从一个被迫的,变成一个“内部人员”的。

