一场由争吵引发的实践

兄弟们,这回要分享的这个“伊莉丝编年史版本大全”,起因特么是有点丢人。我原本压根儿没打算弄这玩意儿,谁没事儿干去扒拉这种老掉牙的游戏版本号?

事情是这样的。前段时间,我在一个老玩家群里跟一个新人聊到《伊莉丝》,我说3.0那个版本才叫原汁原味,结果那小子直接在群里阴阳怪气,说啥“老古董就是爱活在过去,官方早就把3.0打成私货了,现在公认的权威是4.2”。那语气,气得我恨不得隔着网线给他一套军体拳。

我当时就拍桌子了,这事儿必须掰扯清楚,不然老脸往哪儿搁?我直接撂下一句话:“你等着,我给你整一个比你家谱还全的版本清单出来!” 这就是我整个“编年史大全”实践的起因,就这么简单粗暴,完全为了争口气。

下死力气,从头开始扒拉

既然话放出去了,就得动手干。这个过程,那叫一个苦。我是真的撸起袖子,发誓要搞定这堆乱麻。

我先是

翻了自己所有的老硬盘和备份盘,这堆东西少说也有十几年了,好多都快坏了。光是跑一遍数据,就花了我两个通宵。结果?文件倒是找到了不少,但命名混乱得一塌糊涂,什么“Elise_CN_Final”、“伊莉丝特别版_V3”,全是他妈自己瞎起的名儿,根本对不上官方的编号。

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我开始爬论坛的“老楼”。那些个08年、09年的老贴和个人博客,好多帖子图片都挂了,内容也残缺不全。我得挨个用网页快照和缓存去恢复。我发现,很多所谓的“官方版本”,都是代理商或者某个区域限定的测试版,根本没大规模发行,版本号跟正式版是混着来的,全tm是烟雾弹。

我花时间找了几个当年的汉化组大佬,现在人家都转行做别的了。我厚着脸皮去跟他们套近乎,求他们把手里的内部资料发我一份。多亏一个叫“老王”的哥们儿,他把他们组当年的版本控制表格截图给了我,这才算是有了个准谱,找到了真正能对得上的官方发行序列。

最终成果与沉甸甸的发现

经过两个多星期的折腾,我总算是把这堆烂账理清楚了。我不仅把发行过的版本扒出来了,连当年社区里流传的那些“神秘版本”的真面目也给揭露了。最大的发现是,官方那个版本列表压根儿就不全!

我整理出来,所谓的“权威”版本,中间漏了三个至关重要的内部测试版本,这三个版本决定了后续两次大更新的方向。我赶紧把这个完整的版本大全,包括发行时间、区域代码和版本特性,分门别类地列了出来。为了方便大伙儿看,我只列出几个关键的:

  • 编年史 1.0 Alpha (1998):内部测试,只在开发团队间流传,是所有版本的根。
  • 编年史 3.0 (2002):经典原始版,没有后期平衡性补丁,玩法最硬核。
  • 编年史 3.5:这个版本,官方压根没认,是某个欧洲代理商私自拼凑的典藏版。
  • 编年史 4.2 (2006):那个新人说的“权威版”,已经是第三次大改后的商业化版本了。
  • 编年史 V20周年纪念:这个版本代码是全新的,但内容却是照着我说的3.0核心逻辑做的。

版本大全一发到群里,那个跟我叫嚣的新人立马就销声匿迹了。这口气我总算是出了。虽然累得够呛,但这种把历史的边边角角都给翻出来,还原真相的感觉,真特么痛快。比起争论,这种自己动手,把一个混乱的领域彻底理清的实践,才是我最爱分享的。

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