从“你行你上”到深夜死磕
六月一到,天气就热得发慌,人也跟着有点焦躁。那天中午,我跟那帮测试游戏的同事们吵了起来,就为了他们那个快上线的破游戏。我直截了当地说,官网做得跟个狗窝一样,又土又慢,太寒碜了。他们不服气,说得倒是轻巧,“你行你上?” 这话把我彻底点燃了。我说上就上,给你们看看什么叫真正拿得出手的官方网站。
我回去立马就开始干,捋了捋袖子就开整。我这人最讨厌搞那些花里胡哨的框架,什么Vue什么React,太麻烦,我的目标是快,不是炫技。我直接选择了最原始那一套:HTML、CSS,顶多加点原生的JS兜底。没别的,就是速度要快,兼容性要
我抓起游戏那几张糊里糊涂的宣传图,把那可怜巴巴的几段“游戏背景故事”文本也抠了出来。接着就是一头扎进PS里,把他们设计的那Logo和几个核心按钮重新切图,力求高清。然后就是硬敲CSS了。这才是真正折磨人的地方。
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定位之战:那个公告栏和下载按钮的定位问题,让我头疼了好久。夜里三点,就为了那百分之一的像素偏差,差点把键盘砸烂。我翻来覆去试了N种浮动方式,发现还是最笨拙的绝对定位最听话,老老实实地待在了我指定的位置。
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- 配色与字体:网站的配色,我大胆选了游戏里最核心的“黑金”色调,瞬间拔高了整体气质。字体也调整了好几次,就是要那种一眼看过去,就知道是“大作”的感觉。
- 响应式兼容:我又花了一个通宵,把手机端和平板端的显示也给怼了出来。要知道,很多人都是在通勤的时候点开官网看的,要是手机上都看不那等于白搭。
我为啥这么卖力?为个破官网熬了两个通宵?我跟你说,这事儿得追溯到五月底。我刚被老家那边通知,我爸妈住的那个老房子,要拆迁了。补偿款少得可怜,连个新房首付都垫不起来。那几天我脑子里乱成一团,工作也提不起劲来。
我心想我得找个事儿钻进去,把这破事儿暂时隔离开。这个“你与我的6月游戏官网”,就是我逃避现实的出口。我白天在公司应付着手头的工作,晚上回来就沉进去敲代码。屏幕的光照着我,感觉自己还在掌控着一些东西,至少,这个网站的每个像素点都听我的。
网站第三天早上我就甩给他们了。那个主美眼睛都瞪圆了,一个劲儿地问我怎么做到的,直说比他们那个外包的强了不止一条街。同事们纷纷把他们的测试链接换成了我这个版本,甚至那个制作人悄悄问我,能不能把这个版本直接拿去作为正式官网。我没说话,只是点点头。
这官网,最终成了我的战利品。它证明了我不是只会嘴上叭叭的人,更重要的是,它帮我熬过了那个最难熬的六月。现在回想起来,那个配色,那个居中,全都是我跟现实死磕的记录。

