最近手上没啥新货折腾,眼看着群里那帮小子天天发那个什么《修女真辛苦》的截图,PC端玩起来确实有点不方便,又不是随时能开电脑。我就琢磨着,这玩意儿要是能装到手机里,躺着或者蹲坑的时候也能玩玩,那才叫舒服。于是这个“安卓汉化”的念头就冒出来了,听起来高大上,就是自己瞎折腾。

第一步:找原版,定目标

我先是跑去把PC的原版游戏文件扒拉下来。这游戏一看就是那种用RPG制作大师(好像是MV还是MZ来着,懒得去查具体版本了,反正代码结构都差不多那鸟样)搞出来的。这种游戏的好处就是结构简单,文字和图片素材都是明着放的,不像有些商业大作,文件包得跟粽子一样,根本无从下手。

我打开文件目录一看,核心的东西全在那个叫www的文件夹里。文字嘛肯定是在data文件夹里面那堆JSON文件里躺着。一看是日文,就知道这汉化是跑不掉了。

但是光汉化没用,得先把它变成安卓能跑的东西。我就想着,网上那些所谓“一键打包”工具,以前试过,屁用没有,折腾了一晚上,全给我报错。还是得自己去搞那个什么Node的鬼东西,命令行敲得我头皮发麻。

第二步:安卓环境搭建,初次碰壁

是环境。这玩意儿说起来复杂,就是装一堆东西:

  • 装*,这玩意儿是基础,得让电脑能跑JS脚本。
  • 然后装那个叫Cordova的壳子,这才是把网页游戏“裹”成APP的关键。
  • 是Android SDK,这个是给手机编译程序用的。

我把游戏文件丢到Cordova项目里,对着教程一顿操作猛如虎,噼里啪一通编译,生成了第一个APK包。当时那叫一个兴奋,赶紧装到我那台老旧的备用机上。

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结果?打开APP,黑屏!就一个启动画面闪了一下,然后就歇菜了。我心想MMP,肯定又是哪个地方不对劲。我对着控制台的日志看了半天(实际上就是一堆红色的英文报错,我哪看得懂),发现是游戏引擎自带的一些插件和安卓系统犯冲了。

我就跑去论坛里翻,果然,有人早就踩过这个坑。需要手动去改几个核心的JS文件,主要是处理一下触控兼容性。又折腾了四个小时,改完了再编译,这回终于能进去了。

第三步:提词,硬啃翻译

程序能跑了,接下来就是苦力活——汉化。我把data文件夹里那些.json文件全部拖出来,主要的文本都在Messages和几个System文件里。

我打开一看,日文那叫一个密密麻麻,头都大了。这游戏的文本量比我想象中要大得多。我有个朋友以前做过汉化组,找他要了个文本提取和回封的工具,不然手动去改那几万行代码,我怕是要猝死在电脑前。

翻译过程完全是硬啃。有些地方是专业名词,机器翻译根本就是一团麻,出来不知所云。我就得靠着对游戏剧情的理解,一句一句地去润色。尤其是一些女主的内心独白和对话,日文那种含蓄的表达,翻译成中文又要符合语境,又不能太生硬,真的很耗时间。

你知道我为啥这段时间翻译得这么慢吗?

这段时间我老婆回了娘家,家里就剩我一个人带娃。白天上班,晚上回家做饭洗衣服,等把那小子哄睡了,基本都快夜里十二点了。我就是靠着咖啡和意志力,每天挤出两三个小时,一句句地敲。键盘声咔嗒咔嗒的,生怕吵醒他,每次都得小心翼翼地把音量调到最低,像做贼一样。

有一次翻着翻着,儿子忽然在卧室里哭起来,我赶紧跑过去哄,等我再回来,发现电脑自动更新重启了!我刚翻译的一大段文本,没保存,直接没了!当时那个心痛,简直想把电脑砸了!

第四步:安卓字体与显示问题,最终调试

文本全都翻译完,回封到JSON文件里,再重新编译打包。我以为这下万事大吉了。

结果又出幺蛾子了。装到手机上一看,文本框里的字不是乱码就是方块,要么就是挤在一起根本看不清!

这是老问题了,安卓系统默认的字体库对这种第三方引擎的游戏支持不尤其是中文字符,稍微复杂一点的字形就显示不出来。没办法,我又得跑去折腾字体。

  • 找一个支持全字符集的中文字体包(还得是小一点的,不然APK文件太大)。
  • 把字体文件塞到游戏的font目录里。
  • 最关键的,去修改游戏的文件,强制它去加载和使用我放进去的那个中文字体。

来来回回折腾了五六个版本,每次都是改一点,编译一下,用数据线传到手机里测试一下,再改。有时候字出来了,但是文本框太小,一段话直接溢出屏幕,我就得去改那几个控制对话框大小的JS代码。那个代码结构真是乱七八糟,找一个变量名得花十分钟。

终于,在某一天的凌晨三点,我看着手机屏幕上,完整的、没有乱码的、排版工整的中文对话框弹出来的时候,那感觉,比发年终奖还爽。虽然这游戏叫《修女真辛苦》,但我觉得,我这汉化过程比修女还辛苦。

这玩意儿终于可以在手机上玩了,跑起来也挺流畅,虽然花了不少时间,但看着自己的劳动成果,那种踏实劲儿是别的没法比的。好了,不说了,我要躺着玩两把压压惊。

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