说起这个《修女真辛苦》,我一开始是不信邪的。一个像素小游戏,能有多辛苦?直到我看到我那个大学宿舍的老四,一个三十好几的人,玩这游戏玩得脸红脖子粗,摔手机差点把屏幕砸了。

我当时就笑话他,说他反应慢像个老头子。他倒直接不服气了,说“有本事你来,你要是能在三天内把困难模式通关了,我请你吃一个月的宵夜!”。这话说得,虽然一个月宵夜没多少钱,但被人看扁这气可不能受。我当场就接了,回去就启动了我的实践记录。

实践第一天:摸底与被虐

我直接就奔着那个“困难”模式去了,想着快速通关打他脸。结果,我错了,错得离谱。我进去不到十分钟,就被那个修女逮住了三次。她跑得太快了,而且那个巡逻路线简直就是鬼画符,完全没规律可循。我第一次玩,根本不知道哪些道具是关键,只知道一个劲儿地躲。

我整整四个小时,都在熟悉地图,观察修女的声源判定范围。这游戏的核心,不是跑酷,是听力课和潜伏课。我记录下来的第一批关键点就是:

  • 声音是致命伤: 只要你跑起来,或者不小心踢到路上的东西,那修女立马就跟装了定位导航一样,直冲你来。
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  • 柜子不是万能的: 钻柜子只能拖延时间,不能保证安全,有时候你躲进去她还会守在门口,那心跳声听得我汗毛都竖起来了。
  • 开门与关门: 这是最容易暴露的时刻,一定要先确定修女在哪个区域。

第一天结束,我连地下室的门都没摸到,只得到了一个我老四被虐是活该,这游戏是真的有点门道。

实践第二天:制定路线图和关键道具

第二天开始,我彻底放弃了莽撞的打法,决定走一步,记一步。我拿出纸笔,开始绘制这个破教堂的结构图。我把每一个关键道具和出口的位置都标记了出来,尤其是那三把开启最终逃脱门的钥匙。

我的实践流程变得非常机械化:

第一步:获取工具(钳子和十字架)

钳子用来剪断一些封死的通道,这是拓展路线、制造逃跑点的重点。十字架是唯一的反制道具,能让她暂时麻痹,这个必须省着用,留给那些必死的局。

第二步:观察修女的“假循环”

虽然她的巡逻看似没规律,但有一个大区域的巡逻逻辑。我花费了大量时间,用各种杂物制造噪音,把她引到我预设的区域,然后绕远路,趁她回头找我的时候,去拿另一个区域的道具。这叫“声东击西,反向跑路”。

第三步:搜刮钥匙

钥匙的刷新点是固定的几个,我制定了一个最优化的搜刮路径,从二楼祷告室到一楼储藏间,是地下室。每次拿钥匙,都是一次高压操作,一旦失误,前面半小时的努力就全白费了。

实践第三天:通关和结果反馈

第三天,我的地图已经背得滚瓜烂熟。每扇门的开关音效、每个地板的吱呀声,我都算得死死的。我把所有能用的道具都准备带着满格的“逃脱值”开始了的冲刺。

最终的挑战还是在地下室,那里的空间小,噪音回荡严重。我必须精确地计算好修女在楼上的停留时间,迅速摸黑找到第三把钥匙,然后一口气冲上楼,打开大门。

我当时的心跳估计有180,手心全是汗。我用了一次十字架,在她即将抓住我的前一秒,把她定住了。那一刻,时间仿佛慢了下来。

我冲,我跑,我推开大门,阳光照进来。屏幕上闪出了“恭喜逃脱”这几个大字。我当时直接把手机往床上一扔,整个人都松了。

我立马截了个图,发给我那老四。他一开始还装没看到,后来架不住我狂轰滥炸,只好认输。他没请我吃一个月的宵夜,只请了一顿自助餐。不过这不重要,重要的是,我证明了这游戏靠的不是手速,而是脑子和耐力。这回实践记录,算是圆满了。

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