兄弟们,今天来聊聊我折腾的这个《傲慢的怪兽公主》,别看名字挺梦幻,这整个过程就是一部血泪史,各种自我怀疑和推倒重来。
脑子一热的启动和工具链的坑
我一开始的想法特别简单,就是想做个短篇的、能讲个完整故事的文字冒险游戏。当时被一个朋友刺激了,他说我整天说要做,结果毛都没看到。我寻思,行,让你看看我三天下来的成果!
我当时找到一套网上开源的工具包,感觉功能挺全乎的。结果真上手了才知道,这玩意儿就是个大坑!
- 我把公主的立绘往里一丢,发现那风格,甜得发腻,根本就不是什么“怪兽”公主,就是个幼儿园小班的爱哭鬼。我第一反应就是:不行,这人设不对,全部推翻,重新画!
- 然后是那个剧情分支编辑器。我把故事的草稿一塞进去,那个图表立刻就乱得跟一锅粥一样,密密麻麻全是线。稍微动一下,它就给我报一堆看不懂的错误。想回滚?连个好用的版本控制都没有,我差点把之前写的那几万字文案全给弄丢了。
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我当时真想直接把电脑砸了,那套工具链搞得我焦头烂额,比我当年维护公司的老旧系统还恶心。
项目没扔掉,靠的是一口气
被那个破工具折磨了两周,我直接火了。什么开源不开源的,我全扔了。我决定自己用最简单、最笨的办法撸一套逻辑。别跟我提什么设计模式,我就是用一个大文本文件,把所有对话和选项全用数字编码,一个一个手动敲进去,土是土了点,但它稳定,至少听我的话。
但项目差点就真扔了,那段时间我心态崩了。知道为啥我又咬牙坚持下来了吗?
当时我在家弄这个,主要是公司那边刚给我穿了小鞋。我正休年假,上面一个平时跟我八竿子打不着的领导,突然非要我把一个烂尾的项目重新接过来,说是什么“只有你能搞定”。我跟他说我休假,他就摆出一副傲慢至极的嘴脸,说什么“公司的事比你个人的休息重要多了”,还威胁我不做就走人。
我当时气得肝疼,但没跟他吵。我把那股怒火,全都发泄到这个“怪兽公主”身上了。我非要把这个公主做得比我那个领导更傲慢、更让人厌恶,然后让我亲手把她从云端拽下来,狠狠地给她点教训。这游戏对我来说,已经不是一个项目,它就是我的出气筒。
终于上线了,但毛病还在
这么一来,项目反倒跑得飞快。我不再追求什么花哨的功能,就想着怎么把这个“傲慢值”系统给做这公主越嚣张,她的“作死”几率就越高。这种设定,想想都解气。
现在游戏是终于能玩了,但毛病还是有的。特别是那个存档机制,就像个流氓一样,时不时会吞掉玩家的进度。今天凌晨两点我还在查,发现是某个数组在读取时越界了,但我还没找到根源,只得先用最粗暴的判断语句临时堵上。
不过话说回来,能把一个差点烂尾,甚至带有我个人恩怨的项目搞出来,也算没白忙活。以后再遇到那些趾高气扬的家伙,我就告诉他们:老子连“傲慢的怪兽公主”都能管得服服帖帖的,你算老几?
我得接着去跟那个存档BUG死磕了,这才是真正的地狱难度。下次再跟你们分享这只公主又闹出了什么新幺蛾子!

