大家都说最近有个叫《傲慢的怪兽公主》的像素游戏挺火,冲着这个名字我就去看了看。我本想着,多大个事,不就是个套皮的日式RPG吗,平时带娃累了,晚上随便找个东西放松一下,消磨消磨时间。结果这一玩,直接把我整个人都搞崩溃了,这哪是放松,这是找罪受。

实践的起点:资源定位与安装折磨

我先是打开了那个著名的找资源网站,输入游戏名字,翻了三个页面才找到一个能下载的版本。这游戏版本还挺多,什么汉化版、整合版,看得我头晕。我选了个看起来最靠谱的,拖下来,结果解压的时候还报错了两次,折腾了快一个小时才成功安装双击图标,游戏启动了,画面还挺复古。我点进去,创建了个存档,开始跑剧情。这游戏上来就给你一堆设定,看得我头大。

核心玩法体验与致命痛点

主要的玩法是战斗,我跟着新手教程走了两步,发现战斗系统是真简单,就是不停按攻击。角色升级还挺快,打起来倒是很爽,怪兽公主的立绘看着也够“傲慢”。但很快,我玩了不到一个小时,发现了一个大问题:

  • 存档点设置得太恶心了,跟地图大小不成比例。
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  • 精英怪后面总是接一长段剧情,中间不给存档。
  • 随机遇敌的概率高得吓人,走两步就要打一次。

更要命的是,我玩到第三关,打完一个精英怪,跑了十分钟都没找到下一个存档点。这时候,我老婆突然叫我去换尿布,你知道我当时啥感觉吗?

存档点的傲慢与我的生活写照

我当时气得差点没砸了键盘。上次让我这么火大,还是去年我刚换工作那会儿。我辛辛苦苦给新项目修了半个月的bug,交上去了,结果那个负责人一句“你这代码看起来太简单,工作量不足”就给否了。我他理论,他直接就甩了一句“你又没加班,说明事情不难”。我忍了,回家熬了俩通宵,又把所有代码流程和逻辑图画了一遍,写了五千字的文档,交上去才勉强通过。他那种由内而外透出来的傲慢,跟这游戏存档点设计师的脑子是不是一个模子刻出来的?傲慢,太傲慢了!这种感觉真是让人火冒三丈。

最终的实践与成果实现

后来我学乖了,为了能顺利记录我的实践过程,每打一点新进度,就去网上搜攻略,专门看存档点在哪儿。我把整个游戏流程从头到尾截图、录像,关键对话都写了详细的笔记。花了一个周末的时间,硬生生把全部剧情都给跑完了。这游戏,画面简单,战斗白给,但剧情上确实有那么点意思,特别是那个怪兽公主,嘴硬得要命,但做事还挺讲究。我把所有的实践过程,包括那些隐藏支线和特殊CG的触发条件,都整理成了一份超级详细的文档。整个体验就是:受气——爆发——解决问题——反思。完成了这回分享的记录,我现在感觉一身轻松。

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