当初,我是怎么把这个内部网站搞定的?
说起这个“内部寄生虫游戏官网”,就是个笑话。这活儿本来轮不着我,我是干测试的,平时就是点点点,跑跑脚本。我们内部的项目组,有个专门的Web团队,结果他们推三阻四,说要用什么最新最牛的技术,搞什么微服务架构,结果一个月过去了,一个静态的下载页面都没影儿。
项目老大火了,玩家那边催着要内部测试包,我们自己人下载都费劲,全靠在群里发网盘链接。老大
一拍桌子,说:“谁能最快搞出来,就给谁发红包!” 我这人就是见钱眼开,立马
接手了。
我可没他们那么复杂,我这人信奉:能用土办法解决的,绝不用洋枪大炮。
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第一步,找机器。 我直接在角落里
扒拉出
了一台吃灰的
工控机
,内存小的可怜,但
跑个
轻量级服务绰绰有余。我
装
了个最简单的Linux系统,
把
它的IP地址
写
在了记事本上,
起
名叫“寄生虫基地”。
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第二步,定结构。 官网?扯淡!就是个
下载
页面。我
打开
了“梦工厂”(用最古老的Web编辑器),
敲
了三页HTML。一个首页,
列着
最新的版本号和更新日志;一个下载页,
放着
最新的安装包;一个留言页,
让他们
没事吵吵架。
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第三步,搞定数据。 这才是关键。我们的安装包是
放在
公共盘的。我
写
了个小小的Python脚本,它
能自动
扫描公共盘,
抓取
最新文件的名字和时间,然后
直接
把这些信息
塞进
我那三页HTML里,
生成
最新的静态页面。
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第四步,部署。 找了个最原始的HTTP服务器软件,
把
我那堆静态文件和Python脚本
一股脑
丢了进去
。
设置
了一下用户名和密码,防止外面的人
乱看
,整个过程
不到
三个小时就
完事儿
了。
第二天,所有人都在用这个“土味官网”下载游戏包,Web团队的人
气得
脸都绿了,说我这是“偷工减料,不讲规矩”。老大
直接
给我的红包比他们的月薪都高,他
才不管
你用什么高科技。
为什么这种“烂活”非得我来干?
我之所以
会
这么熟练地
搞定
这种“烂活”,背后
也
有段挺
曲折
的故事。
我
本来
有个非常稳定的女朋友,
我们
俩都
打算
结婚了。结果有天晚上,我
发现
她手机里
聊着
一个游戏公司的老板,
聊得
非常
露骨
。我
当时
就
懵了
,
质问
她,她
哭着
说
只是
想给
家里
多赚点钱,但
就是
受不了
我
这
个穷小子。
那一瞬间我
脑子
就
炸了
,
直接
跟她
断了
,房子
也
没要,
提着
行李就
滚蛋
了。那
段时间
我
情绪
特别
崩溃
,工作也
干不
进去,
直接
就被
辞退
了。
被
扫地
出门后,
为了
活着,我
啥活
都
接
。在老家一个县城,
随便
找了个
做
电商后台的工作。他们
招
个后台开发,
结果
来了
发现
就是
要
你
管
服务器,
管
数据,
管
网站
上线
。那时候我
才真
正
开始
接触
这些
乱七八糟
的
部署
和
运维
那个
经历
逼着
我
学会
了
怎么
快速
搭建
一个
能跑
的
网站,
哪怕
是
用
最
垃圾
的
办法
。后来
我
又
回到
了
游戏
行业,
但
这
份“土法炼钢”的
经验
一直
留着
。所以
当
那个
Web
团队
在那儿
装
模
作样
的时候,我
早就
知道
最
简单
的
办法
是
什么
。他们
那些
花里胡哨
的
东西,
在我
眼里
根本
就是
耽误
事儿

