这回的《冒险者酱》更新日志,就是一场彻头彻尾的灾难收拾现场,搞得我头都秃了一圈。我最开始就想把那个存档的逻辑彻底捋一遍,那玩意儿简直是糊弄。我当时就是脑子一热,觉得用以前那种傻乎乎的JSON格式去存整个游戏状态,太浪费IO性能了。
我撸起袖子就干了,决定把核心的角色状态数据,比如位置、等级、金币啥的,抽出来用一个轻量的配置文本存,地图和事件的触发状态那些,就直接用二进制文件强行塞进去。我当时天真地以为,这样又快又省事,还显得我有点技术功底。结果?真是给自己挖了个大坑。
刚
我把旧代码一删,新逻辑一跑,游戏启动是启动了,但一读档,所有东西全乱了。角色直接传送到一个没建好的地图角落,背包里的稀有道具全变成了问号,任务日志显示我同时接了二十个互相矛盾的任务。简直是群魔乱舞。
那几天具体都整了哪些烂摊子?
- 撕掉并重写了读档验证:我直接把那个用来看文件头校验的函数给撕了,重新写了一个更暴力直接的验证,发现是二进制存地图事件状态时,我把位移偏移量算错了,多写进去了一个字节,导致后面所有数据全串行了。我真是蠢到家了。
- 挨个比对了物品ID:花了一整个下午,
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我把存档里所有物品ID和程序里的枚举ID挨个拿出来比对。才发现,之前为了方便写测试脚本,我把一个核心的“史诗之剑”的ID错位到了“臭袜子”的位置。怪不得读档进去角色拿着一把臭袜子在砍怪。
- 加了个强制回滚机制:迫不得已,我
给读档过程加了个野蛮的强制回滚。如果发现数据校验失败超过三次,立马弹个窗口报错,然后自动加载上一个能用的备用存档。虽然简单粗暴,但总算能保住玩家的进度了。
你们可能要问了,这老项目之前跑得好好的,我为啥非要在工作日晚上加周末
动这个老项目,费这个劲去改一个破读档功能?
说出来你们可能不信,这事儿的起因非常个人、非常奇葩,和那篇B站的文章里一样,都是被逼出来的。前几天我TM跟楼下的那新来的保安吵了一架。他非说我外卖放在门口碍事了,要给我扔掉。我就说外卖还没凉,让我拿了就走。结果越吵越凶。他竟然说我态度不直接把我家的门禁给锁了。对,你没听错,
他没权利但就是把我门禁给锁了,非要我写个书面保证书才给开通。
我气得不行,周末两天就困在家里了,因为拿不到门禁卡就不好进出,我总不能一直麻烦邻居。门外面的世界跟我彻底隔绝了。没法出门,没法去健身房。我总不能两天就在家刷短视频?
我才
把这个一直丢在一边的破项目拿了出来,想着用代码来转移我的怒火和无聊。从周五晚上
开始,我就坐在电脑前,咬着牙,把那个该死的存档功能从里到外扒了一遍,像个疯子一样对着屏幕上的错误代码大骂,直到周日下午,我
才把所有错位的数据全部对齐,完成了这回的“冒险者酱被抓住了”的更新日志。
存档功能终于稳定了,至少不会再让冒险者酱莫名其妙地拿着臭袜子去面对Boss了。但想到门禁的事,我这心里还是憋着一把火。

