要说这个《千金的奴隶家家酒更新日志》,得从我那张堆满数据的Excel表讲起。我老早前就跟那帮子人玩一个自定的“千金与奴隶”的文字游戏设定,里头的人物关系和状态值复杂得要命。

每次有人触发一个大事件,比如“奴隶”攒够了赎金,或者“千金”心情不好要惩罚,我就得手动去改Excel里几十个数值,什么“服从度”、“忠诚值”、“负债金额”等等。不是我把数据写错,就是他们吵吵着说我算错了。特别是那几个爱钻空子的,老是想用Excel公式的漏洞来偷懒。我当时就火了,决定必须把这个系统搬出来,用代码锁死,谁也别跟我争,谁也别想偷鸡摸狗。

系统雏形:从Excel到LocalStorage

一开始想着拿Python写个后台跑跑,结果部署起来太费劲了,还得管服务器,麻烦死。我就是要一个能本地跑,能快速更新状态的玩意儿,越简单越我直接拍板:干脆就用最简单的HTML和JavaScript搞定!数据直接塞进浏览器本地存储(LocalStorage)里,图个快,图个方便。

我的第一步就是创建核心数据结构。我定义了一个叫`SlaveStatus`的JS对象,然后把所有关键状态值拉出来:

  • 服从度 (Obedience):决定事件成功率的核心数值。
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 厌恶值 (Disgust):千金对奴隶的厌烦程度,影响惩罚强度。
  • 金钱状态 (Debt):所有交易记录和负债情况。

然后我写了一个很糙的界面,放了几个输入框和按钮,让你能手动调整这些数值。但马上就出了问题,那帮人果然又开始手动在控制台改LocalStorage的值,我气得差点把键盘砸了!

更新与反制:锁死机制和自动事件链

不行!必须加锁!

这回更新我着重处理了防作弊和自动化。我引入了一个隐藏的“基准值”系统。所有状态值现在都设置了每日自动衰减机制,除非通过系统触发的“任务完成”事件,否则它就会一直掉。这样,他们就必须老实走流程才能维持状态,大大降低了他们手动修改的动力。

这回的重点,就是标题里的“家家酒”——自动事件链。

我写死了五大类触发器,塞进一个叫`*`的文件里。这个文件负责监控所有核心状态。逻辑很简单:

  • 当“服从度”低于某个阈值(比如-50),系统就自动推送一个惩罚事件,比如“强制加班”或者“禁闭”。
  • 当“负债金额”归零时,系统就自动触发一个结算事件,询问是否赎身。

为了确保公平,我花了一整个晚上调试那个时间戳和日志功能。每次事件触发,系统都自动记录详细的日志,直接吐到一个专用的文本区域里,谁也赖不掉。这样,所有的变动都有了铁证,想作弊?系统直接打你脸。

成果与反思

现在好了,打开浏览器就能跑,数据都在本地存着。界面?它丑得跟屎一样,但TMD真管用!

那帮子“千金”们现在老实多了,因为他们知道所有变动都被系统记录着,而且状态值会自动因时间流逝而下滑。他们必须更主动地去触发各种事件来维持游戏的平衡性。

从最初的手动Excel地狱,到现在的本地JS简陋小工具,虽然代码写得像一坨狗屎,但这一个周末的努力,彻底解放了我的双手。现在我终于可以安心围观他们玩得鸡飞狗跳,而不用再操心那些烦人的数据了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。