为什么我要实践这个“杨过游戏”

我这人做事情,讲究一个触类旁通,一个痛快。你问我为啥突然搞起这个《千金的奴隶家家酒杨过游戏》的实践记录?说白了,就是被最近的甲方给逼出来的。

前阵子我接了个大活,说是一个APP的内测。客户是个小姑娘,家里是真的有钱,全程说话就跟拿鼻孔看人一样。她自己啥也不懂,但张嘴就是“我要这个”、“你得给我加上那个”。需求一天变八遍,提出来的问题,她自己三分钟后又推翻。我改了通宵的代码,她第二天早上一个邮件说“算了,还是回到上上周的版本”。

我当时就把键盘砸了,火气憋在心里,没地儿撒。那感觉,就跟金庸小说里杨过被人用链子锁着练功,给“千金”当牛做马一样,憋屈!

所以我就动了心思,把这股邪火,用我最擅长的“模拟人生”给还原出来。我要建个场子,把我受的罪,让她在虚拟世界里尝尝。

实践过程:从找工具到魔改剧本

第一步,我要找个趁手的家伙。

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我把能实现深度角色扮演和高自由度模组的几个老游戏都翻了一遍。那些主流的3D大作,界面太花哨,不利于细节控制。我敲定了那个以“无限MOD”著称的像素沙盒游戏——别问名字,问就是那个代码特别容易修改的玩意儿。

第二步,是材料准备。实现这个“千金的奴隶”设定,不是简单创建一个角色就行,得有规则约束。我找了三个国外社区的MOD:

  • 《无理的权利》:专门强化了“统治者”对“被统治者”的绝对指令权,让我的角色真的能被限制行动。
  • 《精神枷锁》:这个更狠,能模拟角色的情绪崩溃和被规训的过程,一旦反抗失败,就是精神打击。
  • 《杨过补丁》:这不是真叫这名,是我自己给文件起的名字。它的作用就是,能把某个特定角色的属性,强行锁死在“不离不弃”和“忍辱负重”上,这样无论“千金”怎么作,我都不能主动离开。

第三步,就是最痛苦的剧本魔改。这个过程,简直比给甲方改需求还折磨人。我用记事本打开那游戏的剧本文件,一行一行地对照着英文手册改。比如,我把“千金”角色的初始性格值,全拉到了极致:

傲慢、善变、低容忍、高消耗

。再把给她设定的初始资源和权力点调到顶,让她一开始就是个“神仙”。

而我的“杨过”角色?初期属性值全压到最低,只有“耐力”和“隐忍”拉满。我还手动写了一段触发代码:只要“千金”心情低于50%,我的角色立刻会触发一个“主动请罪”的行动,去为她找乐子或者承担后果。

最终实现:混沌与宣泄

前前后后折腾了差不多有三整天,中间崩溃重装了两次游戏,都是因为MOD冲突或者是我手打代码打错了。一次启动成功时,我看着屏幕上那两个像素小人,一个高高在上,一个唯唯诺诺,心里的石头才算落了一半。

游戏跑起来,整个世界都是一片混沌。虚拟的“千金”作威作福,各种无理要求扔过来,我的“杨过”角色就得忙得团团转,去满足那些看似荒谬的指令:找不存在的稀有宝石,修建永远不完工的楼阁,甚至被要求在雨里站满一整天。

最大的快感不是扮演奴隶,而是我在剧本里偷偷埋下的一个定时炸弹:

“傲慢的代价”事件链

。我设定了一个隐藏的“民心”和“资源”系统,这个千金一旦过于挥霍和无理,且长期不进行任何“民生”操作,资源就会断崖式下跌,然后触发系统崩塌。说白了,就是她会在自己的瞎指挥中,把自己玩儿死。

当屏幕上跳出那个“千金因决策失误,导致资源枯竭,权力点归零”的提示时,我当时就乐了。这不就是我现实中遇到的那个甲方吗?虽然只是个游戏,但这股子把憋屈倾泻出去的感觉,真是通体舒畅。实践记录分享到此,兄弟们有空也试试,用自己的方式,去处理那些让人不痛快的现实。

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