为啥要折腾这么个老古董

兄弟们,这几天我可算是把《受诅咒的地下城》这个破游戏给彻底摸透了。为啥突然要翻出来这么个老掉牙的“绅士”RPG Maker玩意儿?说起来也是一堆屁事。

我这人就是贱,看到群里有人说这游戏难度高、解密坑,但剧情是顶级的。一句话把我给勾住了,非要自己试试,结果一头栽进了坑里。这哪是玩游戏,这简直就是考古。

从找资源到能启动,光这个就费了我三天

你们知道这游戏有多少个版本吗?我跟你说,我光是找一个能正常运行、还没有乱七八糟广告弹窗的安装包,就来回折腾了五个不同的论坛。最开始找的那个,打开直接给我弹日语乱码,存档还总是莫名其妙地卡死,一退出重进进度就没了。

我当时就火了,干脆把所有的版本都抓下来,然后一个个试。我怀疑是编码问题,又倒腾了一下午的系统区域设置,什么Locale Emulator之类的工具全用上了。那感觉,比我当年配置我那台老破NAS还要烦躁。

具体步骤我给你列一下:

  • 第一步:找到本体。要找一个纯净的日文原版,别信那些汉化组自己打包的EXE,十有八九是老版本。
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  • 第二步:打补丁。原版运行起来声音和一些动画有问题。我熬夜在日文Wiki上翻出来一个叫“VXAceRTP修正补丁”的东西,打上去声音才正常。
  • 第三步:汉化。最麻烦的就是这。网上流传的汉化包版本混乱,很多都是残缺的。我是自己手动合成的,把两个不同版本的汉化文件硬是抠出来,扔进游戏目录里覆盖,成功率比抽卡还低。

为啥我非要这么轴

你们可能会问,就一个破H Game,至于搞这么大阵仗吗?我告诉你,真至于

上个月,我们家老房子那边突然搞线路维护,断网了整整三天。我所有要联网的游戏、工作邮件、视频娱乐,统统歇菜。电脑里唯一一个能脱机、体积又小、当时还没装完,但已经被我下了全部文件的,就是这个《地下城》的安装包。

那三天,我跟这游戏彻底杠上了。没网,没人说话,唯一的乐趣就是研究这玩意儿怎么能不卡死、不出乱码。

我当时就像着魔一样,从头到尾研究它的文件结构。看那些贴图、事件脚本,甚至在想是不是可以自己写个脚本来跳过那些重复的战斗。就是在那三天,我才发现它存档总是崩,是因为某个汉化文件里的文本长度,比原版脚本里定义的内存空间要长,结果溢出了

明白了这茬,我赶紧把多余的文字删了,重新打包了一份。你猜怎么着?一切都顺了!那一瞬间的成就感,比我前段时间搞定公司那个巨复杂的服务器维护项目还要高!

所以说,我不是一个纯粹的玩家,我是一个被逼出来的“技术研究员”。这种被困住了,只能靠手头仅有的资源去解决一个问题的经历,简直太刺激了。我现在是彻底搞明白了,这游戏的核心问题不是难度,是当年汉化组留下的“技术遗产”

我可以拍着胸脯说,这游戏随便哪个版本,随便出了啥问题,我都能给你揪出来,搞定它

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