想做一个火影跟金庸混搭的游戏,这个念头在我脑子里转了好几年。就是觉得,火影那套忍术,要是能跟杨过那把玄铁重剑的沉重路数搞在一起,那得多带感?

为啥非要这么折腾?还不是被生活逼的。那阵子我老婆逼着我戒烟,把我手机收了,不让出门,家里那小子又天天哭闹,我除了对着电脑发呆,还能干与其闲着蛋疼,不如找点事做,我就决定把这个想法变现

我一开始瞎搞,在网上扒拉了一堆火影的单机游戏。先是摸索了一个叫“幻影引擎”的玩意,打算直接套用火影的素材,结果跑不起来,直接报错,折腾了我大半个下午。

开始动手:把杨过的重剑招式塞进火影里

换了思路。既然老的引擎不行,我就找了个老旧的火影格斗PC版,这版本文件结构看着粗糙,但更容易下手。我研究它的资源文件,特别是鸣人放螺旋丸的那个动作文件,心想,就拿它开刀

  • 我花了一个通宵,在网上抠出了一个粗糙的杨过的角色模型,又找了套玄铁重剑的贴图。
  • 然后我对着佐助的“千鸟”动作文件反复尝试替换。
  • 结果佐助的身体扭曲了,手里的剑也穿模了,看着跟个抽筋的蛤蟆一样。
  • 气得直接把水杯了一下桌子,重新来过。那个文件结构,简直是一团乱麻,找不到头绪。

我前前后后试了不下十次,才搞明白,不能直接替换。火影的动作讲究一个“快、轻、巧”,玄铁剑那是“慢、重、拙”。

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我是放弃了完全匹配。干脆把杨过改成一个新角色,动作直接简化,就一个慢悠悠的重劈,伤害我直接拉满。虽然看着蠢,动作僵硬得像木头人,但是实打实能用成功在火影的地图上打出了金庸的招式。

这破玩意儿花了我整整三天。三天没好好睡觉,眼睛熬得跟写轮眼一样红。中间老婆叫我吃饭,我头都没抬,她直接把我的网线拔了。我当时就想跟她吵一架,但转念一想,为了这点东西不值当,老老实实去吃饭了。

现在回看这个“另一种火影忍者生活杨过游戏”,就是一坨浆糊。不过它实打实证明了,只要你敢想敢干,什么八竿子打不着的东西都能硬塞在一起。而且自己动手做出来的东西,哪怕再烂,那也是自己的心血。这实践笔记我先撂这儿了

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