导火索:受不了官方的狗屁倒灶
兄弟们,今天这事儿说起来特逗,也特烦心。起因是上个月,我翻箱底儿找到个十年前的U盘,里面有大学时候跟室友一起玩《火影忍者》某个同人生活游戏的存档。这一看,那股劲儿就上来了,想找回来玩玩。
我立马拉着当时那个室友,现在叫他老王,这小子现在也是个IT民工。俩人约了个周末,啤酒瓜子一摆,打开电脑就开始找。结果?官方的那个“生活”游戏,早就不知道被改成啥鸟样了。又是充值入口,又是什么VIP限定皮肤,什么狗屁倒灶的东西全都堆上去了。原汁原味的那个味儿,一点都没了。
我当时就来火了。这帮做游戏的,拿着情怀当饭吃,把一个好端端的东西改得面目全非,啥也不是。老王也在旁边抱怨,说当年的剧情多简单纯粹,现在的商业味儿太浓,连个官网都做得跟广告页一样,找不到半点有用的资料。
一拍大腿,我说:“妈的,与其去看他们那堆垃圾,不如我们自己搞一个‘官网’,专门记录当年那个版本的生活和设定,就叫《另一种火影忍者生活游戏官网》,让它干净点,纯粹点。”
动手搞事:从零开始扒拉素材
说干就干,我这人做东西从来不喜欢拖。周一上班的时候,我就偷偷摸摸把这事儿提上日程。
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第一步:确定网站定位。它不是个游戏,但它得像个官网,必须让人家一眼看过去,就知道这是在致敬那个老版本。核心就是“资料”和“年表”。
第二步:找一个能用的架子。我直接在网上扒拉了一个免费的、看起来像游戏官网的模板,管它什么响应式不响应式,能跑就行。花了一个晚上,把所有乱七八糟的JS和广告代码全删光,只留下了最基本的HTML和CSS骨架。
扒素材:这是最累的。我把U盘里的老游戏截图、图标、当年各大论坛里存下来的角色介绍图,全都一张张抠出来,能用的就用,不能用的就用美图秀秀简单处理一下,反正就是突出一个“土”和“年代感”。
搞结构:我重点分了三个大模块——角色档案、生活年表、任务日志。这些全是用最简单的静态页面做的,没有任何数据库,甚至连PHP都没用上。就是纯粹的HTML文件,靠目录结构来模拟“点进去”的感觉。
写内容:我把当年游戏里那些关键的事件、角色的成长值、木叶村每天发生的小事情,全部整理成文字。这部分工作量巨大,我得模仿当年游戏说明书那种粗糙的语气来写,老王那边也帮着回忆和校对了很多细节,这才算把底稿凑齐。
那段时间,我一回家就窝在电脑前,老婆都问我最近是不是在偷偷玩什么新游戏,我只能含糊地说“在整理工作资料”,手指头都快抠烂了,全是数据和排版。
最终上线:就是为了争那口气
前后折腾了差不多两周的业余时间,这个所谓的“官网”算是勉强能看了。它简陋得要命,你点进去根本没有“玩”的选项,因为这压根就不是个能互动的程序,它就是个高级版的电子书。
但我把它丢到当年的几个老群里,反响却出奇的很多人说,终于找到了一个能安静看资料的地方,没有弹窗,没有充值提醒,连个登录按钮都没有。
这事儿让我特别有感触。为什么这个“官网”会有市场?
还不是因为现在那些大公司,眼睛里只有钱,把好好一个IP,一个情怀,糟蹋得不像样子。他们总是想着怎么从玩家口袋里掏钱,根本没想过玩家想要的是什么。
我这个粗糙到家的“另一种火影忍者生活游戏官网”,就这么稀里糊涂地实现了。它不是技术上的多大突破,甚至可以说技术含量为零。但它至少证明了一件事:情怀这东西,官方能毁,我们这些爱它的人,就能自己把它捡起来,重新装进一个干净的盒子里。它就静静地躺在一个免费的二级域名下,成了我们这帮老家伙们偶尔点进去怀旧的一个“清净之地”。

