话说这阵子我辞了职,没啥事儿干,天天在家对着电脑发呆。我那老东家,就是搞那个什么“情感数据分析”的,真是一言难尽。加班不给钱不说,年会还让员工表演跳舞,我一个三十多岁的大老爷们儿,谁TM乐意跳?

年前我那项目收尾,老板非说我代码里有个bug,硬是扣了我半个月工资。我火气一下就上来了,直接邮件辞职,把电脑一砸,滚蛋走人。后来这事儿闹得全公司都知道,他们招了个人接我的烂摊子,听说干了一个月也跑了,活该!

那段时间闲着无聊,又把火影翻出来看了一遍。看到鸣人佐助还是那样,我心里就窝火。凭什么非得是那个结局?我就想着,能不能自己搞个不一样的版本出来,把那些没出场的好角色,或者死得冤枉的,都拉回来活一遍。说白了,就是自己造神。

实践的开始:找到趁手的工具

我没去找啥专业的游戏引擎,太费劲。我直接抓了一个开源的文字冒险制作器,那东西脚本语言是Python写的,我大学那会儿玩过,算是有点底子。然后配合我之前训练好的几个大模型——主要是能生成人物立绘和场景图的那个玩意儿,就开始硬干。

过程那叫一个折腾。

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  • “鸣人的躺平人生”版本:这是我第一个跑通的版本。我把鸣人的身世改了,让他从小就衣食无忧,天天在木叶温泉街晃悠,不当啥忍者,没事儿就去吃一乐拉面。这版本写起来很快,基本上就是把原著的剧本全删光,只留了人物关系。最关键的是,我设定他不再背负救世主的责任,整个人就舒服了。
  • “宇智波全家福”版本:这个最难搞。我要让鼬和止水都活下来,还得让他们成立一个类似“神盾局”的公司,专门做情报收集和暗地维稳。我得自己捏他们的中年形象,用那个大模型跑了三天三夜,机器噪音吵得我邻居都来敲门。为了让他们“复活”得合理,我还得在脚本里加入大量的回忆杀和逻辑补丁,搞得我头都大了。
  • “赛博朋克忍界大战”:这个最耗费精力。我得给所有主要人物的技能重新命名,比如“千鸟”变成了“电磁脉冲刀”,“螺旋丸”变成了“重力坍塌手雷”。我为了找那些未来风格的素材,眼睛都看花了,到处扒拉免费的开源素材库。还用模型把每个角色的服饰都重绘了一遍,加上了荧光的线路和机械的义肢。每次跑脚本都像在煎炸我的CPU。

前前后后折腾了快一个月,我那台老破电脑差点没烧起来。现在我已经弄出了五个能玩的版本,全都从头到尾有主线剧情。加起来的文字量比原著小说都多了。虽然画面粗糙,逻辑也一堆漏洞,但我自己玩得是真开心。有时候工作搞得人心情不不如自己动手,把那些遗憾都给补上。

这就是我的那个《另一种火影忍者生活版本大全》的由来。你想想,在自己的世界里,谁还能管你爱咋咋地?我现在每天玩我的“宇智波科技公司”玩得不亦乐乎,谁还记得我那扣门的老东家。

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