我的合欢宗女修传,是怎么从“大杂烩”到“更新日志”的
搞这个《合欢宗女修传》,纯粹是去年夏天脑子一热,想把所有能想到的修炼体系和爱恨情仇全塞进去。我当时跑了无数个设定,想把主角的功法弄得独一无二。我花了两周时间,先是敲定了十八个境界,然后设计了上百种阴阳双修的互动机制,还想接入一个复杂的因果报应系统。
你没听错,因果报应系统!我就是想让这帮女修的命运不是狗屁不通,得有逻辑。我投入进去,日夜不停地架构,想着这肯定是个划时代的巨作。结果?一个月后我回头一看,整个东西彻底崩盘了,完全就是一坨不可维护的“技术债”。
你问我为啥会意识到这是个烂摊子?
事情是这样的。我当时正在为一个核心的“心魔试炼”机制调试逻辑,已经连续三十六小时没合眼了。代码和设定稿堆满了整个屋子,我感觉我就是这个世界的创世神。那天,我妈给我打电话,说我外婆住院了,非要我过去一趟。我当时脑子都被那些设定塞满了,直接在电话里回了一句:“等我把这个‘情劫’设计完,马上就去。”
电话直接就被挂断了。我当时没觉得有继续敲击键盘。等我终于把这个试炼跑通,已经是第二天中午了。等我赶到医院的时候,我妈都气得脸都绿了。她一句话没说,直接把我的电脑电源线给拔了,然后把病床前摆着的一本设定稿——上面密密麻麻全是合欢宗的功法逻辑——直接扔进了垃圾桶。
那一刻,我才彻底清醒过来。我的“巨作”已经完全侵蚀了我的生活。它复杂到连我自己都看不下去,根本不可能完成。我需要的不是一个宏大的系统,而是一个可以实践的、简单维护的结构。
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化繁为简:从体系重建到日志驱动
从医院回来后,我没再继续那坨废稿。我决定推倒重来,学习我以前那些牛人的经验:化繁为简,用日志驱动开发。 我把所有宏大的设定都扔掉了,只保留最核心的骨架。
- v0.1日志:重塑灵力循环。 我把复杂的灵根属性全部简化成阴阳和五行这两种最基本的资源。主角升级不再是机械的经验值,而是简单粗暴的“双修次数”和“资源消耗”。这个只用了三天就写完了,逻辑清晰得我自己都想点赞。
- v0.2日志:弟子招募机制修正。 原来我想搞个复杂的背景调查和忠诚度系统。现在直接改成:只要能找到特定资源,就可以“空投”一个随机属性的弟子。简单,粗暴,省去了九成的扯皮设定。
- v0.3日志:情劫事件模块化。 我把“情劫”从一个复杂的计算公式,改成了简单的随机事件触发器。只要满足特定条件,就触发一段独立的小故事。这样我维护起来就像打补丁一样简单,哪儿出问题就去修哪儿,效率直接翻了几番。
从那以后,我的项目终于走上了正轨。我不再是那个被设定拖着跑的创世神,而是一个有条不紊、定期分享进度的博主。我的生活和项目都平衡得刚刚好。再也没人敢说我的设定是“大杂烩”了。如果当初那个“情劫”把我拖垮了,那我现在的“更新日志”就是我给自己设下的界限——这是我用差点搞砸家庭关系换来的教训,真是一点不亏。

