这个“合欢宗”项目是怎么搞起来的?
我得坦白,这事儿纯属偶然。前阵子连续熬夜追了本修仙小说,你懂的,里头那“合欢宗”的女修,一套套的理论,看得我心猿意马。当时我就在想,这感觉能不能给它具象化出来?光靠脑补差点意思。我寻思着,那款能捏人的3D模拟游戏,不是一直号称“绅士天堂”吗?那必须撸一套出来,让理论照进现实。
我这人做啥事都喜欢从头到尾都自己搞一遍,算是给自己留个实践记录。于是我打开了电脑,卸载了几个占用内存的垃圾游戏,腾出空间来安装了最新版本的那个游戏本体。光有本体肯定不行,那衣服那动作,贼老土,根本没有修仙的“仙气”。
扒拉素材的过程,比修炼还难
我扎进了几个老司机常去的论坛和社区。搜了一圈,发现大家对“仙侠风”和“国风”的服装MOD支持力度有限。一堆人发帖求,真正能用的包没几个。我没办法,硬着头皮啃了好几个日文和英文的教程,学会了怎么用那个“模型转换工具”。
具体的实施过程,用一句话概括就是:找、改、试、错。
- 第一步:角色设定。我打开了捏人系统,照着书里的描述,调整了几百个参数,从瞳色到发型,从面部轮廓到身体曲线,花了整整四个小时,才捏出一个我心目中“媚而不妖”的合欢宗女修雏形。
- 第二步:服装和饰品。这是最要命的。我找到了一个“古典纱裙”的模型,但是颜色和材质不对,总觉得像个唱戏的。我又去下载了贴图修改工具,把那套纱裙的透明度和光泽度重新调了一遍,加上了金色的流光效果,这才有了点“灵气流动”的感觉。我甚至为了一个镶嵌在额头上的法器纹路,花了半小时自己手绘了一个贴图。
- 第三步:场景搭建与动作捕捉。捏好了人,得有地方“双修”。我在地图编辑器里选了一个看起来像“洞府”的山洞场景,删除了多余的道具,用几个发光的粒子效果模拟了灵气。最关键的“传功”动作,原版里哪有?我又把那个复杂的“姿势编辑器”给翻了出来,从头到尾撸了一遍新的动作序列。定义了每一个手指关节的弯曲角度,设定了灵气汇聚的特效触发时间。光是让两人的动作能流畅衔接,我就重复加载和调试了上百次。
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最终实现,成就感爆棚
整个过程,从最初的灵感到最终的成品,我折腾了整整两天一夜。期间遇到过无数次模型错位,贴图加载失败,还有角色动作抽搐的鬼畜画面。有那么几次我真想直接扔键盘不干了。但我这人就是这样,不搞出来绝对不罢休。
最终,当我按下截图键,看到屏幕上那个身着流光纱裙、面容娇媚的女修,在充满灵气的洞府里,摆出那套流畅而复杂的“传功”姿势时,那种感觉,真的,绝了!所有的辛苦全都烟消云散了。那种把脑子里的东西,硬生生扒拉到游戏世界里的成就感,只有自己实践过的人才能体会。
我把这一套人物数据、服装MOD和场景打包整理好了,过两天就放出来给大伙儿玩玩,毕竟好东西不能独享。这也是我为什么喜欢把这些折腾过程记录下来的原因。
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