这个“吊挂模拟器”,真是个老坟了,好久没动过,结果前几天朋友截图过来,指着那坨扭曲的物理效果,问我到底行不行?把我脸都丢光了。我没办法,只好翻出了这堆陈年老代码,决定好好收拾一下。
第一步:抓住那个不老实的绳子
上次版本最要命的就是绳子。它总爱自己抽风,一会变钢丝,一会变面条,完全不听话。我先是把之前的物理组件扒拉下来,打算从头来过。这块我没用什么高大上的东西,就是硬着头皮反复调参数,用土办法来模拟“柔性”连接。
- 删除了之前那个自己瞎写的简陋弹簧模型,那东西纯粹是捣乱的。把它扔进了回收站,眼不见心不烦。
- 换成了一套相对成熟点的关节约束系统。这套系统搞定花了我整整一个通宵,因为它要求你把物体的初始状态都摆稍微错一点,直接就崩给你看。
- 调整了重力参数和阻尼系数。盯着屏幕来回地拖拽,试了少说五十遍,才找到一个看着顺眼的“软度”,让它看起来像是真的在挂着。
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第二步:为什么非得搞这个?
说到这个通宵,我就火大。这个模拟器,当初我就是为了验证一个超简单的想法才随便搭的。结果搞来搞去,竟然成了我所有项目里被催更最多的一个。我原本想随便糊弄一下就交差的,谁知道它就一直有诡异的问题。
我记得有一次,我正忙着给一个甲方赶一个非常着急的活。我的程序里有个关键模块突然崩了,找了半天找不到原因。正焦头烂额的时候,我那个朋友又发来信息,说我这个“吊挂模拟器”又更新了一个奇怪的Bug,挂件直接穿模飞走了。还录了视频,嘲笑我的代码比他家的猫还不靠谱。
我当时一气之下,直接把那个甲方的项目先放了半天,回头猛攻这个吊挂的Bug。我就是想证明,我能在解决眼前大问题时,顺手捏死你这个小Bug,不然我这十几年的经验不是白混了?
结果?一头扎进去,才发现,这小模拟器的底层逻辑,竟然比我那个甲方的项目还要乱。我是真想把自己一巴掌拍死,当初为啥要图省事,留下这么多烂摊子。
第三步:打扫收尾和加点新货
搞定了物理这块硬骨头之后,后面就顺畅多了。我顺手把界面重新画了一下,以前那个灰不溜秋的边框,看着真是难受。
- 加了一个小提示面板,显示当前受力情况,方便后面调试,也让它看起来专业一点。
- 偷偷塞了两个新的“挂件”模型,造型比较抽象,别问我是什么,总之比上次那个丑娃顺眼多了。
- 压缩了所有贴图和音频资源,把安装包大小硬生生砍掉了三分之一。现在启动快多了,起码不会让人以为它死机了。
这回“吊挂模拟器”更新算是把所有的陈年旧账都给清了一遍。虽然过程很折磨,但是看着它现在安安静静地挂在那,心里也算是踏实了。下次再有问题,我可就直接让那个朋友自己来修了,谁让他多嘴。

