吊挂模拟器杨过游戏实践记录

现在的游戏,我看就是一堆乱七八糟的玩意儿,什么都能拿出来卖钱。你说这个《吊挂模拟器杨过游戏》,听着就够扯淡的。但我就好奇,真有人能做出个比我当年那次经历还折磨人的游戏?

我 TM 知道“吊挂”有多痛苦,完全是因为我那个前老板。那时候公司搞团建,非要去爬什么野山,结果爬到一半我脚扭了。那家伙非不让撤,说我这是意志力不够,非让我“吊”在那个树根上,等他去叫救援。硬是让我在上面挂了快两个小时,肩膀和胳膊跟断了一样。后来我养伤在家,他屁话没问一句,直接把我考勤给扣没了。这破事儿在我心里梗了好几年,看到这游戏,我就想验证一下,它到底能有多奇葩,有没有现实中的折磨人。

开始折腾这破游戏:从头到尾的记录

我花钱买下来,主要是想验证一下,这游戏能比我当年被吊在树上还痛苦吗?

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  • 启动游戏,第一眼就想骂人。画面粗糙得跟十年前的页游似的,人物模型跟个贴图纸片人一样,一看就是个赶工的玩意儿,但钱我已经付了,忍着。

  • 研究操作,简单粗暴。这游戏操作设置简单到了极点,就两个按键。一个控制“抓紧”,一个控制“放松”,或者叫“换手”。这模拟器就是让你从一根绳子或一个岩壁换到另一个支撑点,周而复始。

  • 第一次尝试,毫无尊严。我试着吊上去。一开始还能坚持三五秒,然后耐力条就见底了,整个人“啪”的一下就掉下去了,摔得跟一滩烂泥似的。游戏里有个耐力条,掉得比我前老板给的工资还快。

  • 摸索门道,开始上头。我连续掉了二十多次,开始琢磨,是不是要找个节奏,试着左右手交替,利用惯性“移动”。这他妈哪是模拟杨过练功,简直是模拟猴子爬树。

  • 最大的折磨:视角的晃动。最气人的是,为了增加所谓的“临场感”,视角会跟着人物的晃动大幅度摆动,晃得我头晕恶心。我不得不停下来休息了几次,眼睛都花了。我感觉这游戏不是考验耐力,是考验三维平衡感。

  • 艰难推进,感觉在受罪。每一次“换手”都要精确计算耐力条的消耗和下次抓取的位置,哪怕慢了一秒钟,或者位置差了一点,直接就滑下去了,一切从头再来。那感觉,比我当年重写十遍代码给甲方看都痛苦。

我熬了一个多小时,才硬着头皮爬到了那个破山顶,也叫所谓的“终点”。系统弹出来一个成就。

我一看成就名,心里一阵 M M P。那上头写着:“成功脱离苦海。”

这 TM 不就是说我终于从前老板那个破公司出来了嘛我就想,有这耐心和受罪的劲头玩这种折磨人的破游戏,不如去干点正事儿。我现在转行做了嵌入式研发,虽然初期苦点,但起码朝九晚五双休日,七险一金年终奖,不用再被谁“吊”着,不用提心吊胆随时被扣工资。

这个游戏我玩完了就直接卸载了,真没意思。这钱花的,就当买了个教训,以后再也不信这种听着就古怪的“模拟器”了。

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