我为啥要折腾这么个“吊挂”游戏?

最近的生活状态,用一个词形容就是——虚无。每天下了班,对着手机屏幕,也不知道看点那天晚上我刷短视频,扫了一眼,就给锁住了。屏幕里一个小小的人儿,吊在一根绳子上,像个猴子一样晃来晃去,然后“啪”地一下,摔到地上,游戏结束。评论区那叫一个热闹,都在喊“这是血压模拟器,谁玩谁生气”。

我的脾气,就是不能激。越是这种看着简单又气人的东西,我越要搞懂。心想,一个操控小人儿荡来荡去的游戏,能有多高的技术含量?

上手第一步:从“找”到“砸手机”

我立马就开始动手搜。先是在应用商店里打了几个关键词,什么“绳子挂着”“物理晃动”之类的,结果跳出来的都是一堆莫名其妙的。找了十几分钟,眼睛都快瞎了,愣是没找到那个摔得那么干脆的画面。

没办法,点开了某平台的评论区,硬是问了几个老哥,才搞到它的大名:《吊挂模拟器》。名字是真直白,像极了这游戏的风格,简单粗暴。

下载下来,打开。界面干净得可怜,一个开始按钮,没了。点下去,游戏就开始了。我操控那个小人儿,左手按,右手按,想让它甩起来。我的天!那手感,简直是一塌糊涂!

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  • 尝试一:我用力按,小人儿甩得太猛,直接撞墙,头破血流。
  • 尝试二:我轻轻放,力量不够,半路就掉下去,淹死在下面的水里。
  • 尝试三:我瞄准了下一个落点放手,结果不是近了就是远了,连着死了几十次。

当时那个火大,真想把手机砸了。连第一个障碍物都过不去,真是太丢脸了!我对着屏幕大骂:“你是不是有病,设计这么个东西折磨人!”

沉浸与发现:我在游戏中“找回”的

不过我这个人,最大的特点就是犟。越是搞不定,越要死磕。我开始琢磨它里面的物理规律,而不是瞎按。我观察那个小人儿在最高点的时候,惯性是怎么拉着它往前的。我练了一个下午,手指头都点麻了。

终于,我抓住那个点了!不是看它往上飞,而是看它即将往下落的那个瞬间,松手,瞄准下一个点位,猛地再抓住。借力打力,荡出一条弧线。一下子,我闯过了我之前卡了无数次的那个坎儿!

我沉迷在这个吊挂模拟器里,不单单是因为它难,而是因为它提醒了我一些重要的事。

就像前几年,我心血来潮非要折腾那个自媒体账号。我投了钱买设备,学剪辑,熬了无数个通宵,肝了好几十期视频。我认为我的内容够付出了就该有回报。结果?播放量惨不忍睹,粉丝涨得比蜗牛还慢。当时那股子挫败感,简直能把人吊在半空中,上不去也下不来。

我后来放弃了,删掉了那些设备,把那段经历锁进了箱子。可玩这个游戏,我发现了。我在操控那个小人儿死磕的时候,是在弥补我当年没有坚持下去的那个缺口。摔了就重来,撞了就调整,没人嘲笑我,我自己给自己机会。

这个吊挂模拟器,教会我的不是怎么通关,而是在半空中别急着松手,找到下一次借力的时机,荡出一个新的起点。生活不就是这样吗?吊着一口气,晃荡,找下一个能抓住的地方。

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