之前有兄弟问我那个《启示录2059》到底怎么样。实话实说,我第一次启动这个游戏,纯粹是因为我当时在现实里快气炸了。要不是被那个破项目恶心得肝疼,我根本不会碰这么一个画风粗糙的赛博朋克小作坊出品。

那阵子,我们在搞一个内部系统升级,一个老掉牙的数据接口,我连着肝了三天三夜,眼睛都熬红了,代码写了一堆又推倒了一堆,可就是过不去。对接的那个第三方公司的项目经理,我找他要文档,那小子电话关机,微信不回,人就跟人间蒸发了一样。我找到他领导,领导说他去医院了,鬼知道是哪个医院。这不是拿我们当猴耍吗?

我当时那个火,简直就是把我这几年的涵养全烧光了。我把键盘一摔,告诉自己,老子不干了,大不了明天就辞职,这破接口爱卡到猴年马月去。我得找个地方好好发泄一下。也就是那天晚上,我鬼使神差地想起了硬盘里这个尘封已久的《启示录2059》。名字挺唬人,不就图个刺激吗?我倒要看看这个“启示录”能给我什么启示。

从启动到沉迷的实践记录

我直接双击图标,进去一看,画面确实粗糙,别指望什么3A大作的精细度。感觉就像是回到了十几年前的网时代,一股子老旧的塑料味儿。但我就是需要这种粗暴直接的东西,不需要精致的代入感,只需要突突突。

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    开始前的准备:

    我没怎么看新手引导,直接创建了一个枪手角色。捏脸什么的,随便糊弄了一下,反正进去也是戴头盔。我点下确认,直接被扔进了那个被辐射和机械废墟包围的未来城市,一股子颓废感扑面而来,倒是挺应景我当时的心情。

  • 第一个小时——试探与摸索:

    游戏前期,核心玩法就是跑图接任务。我跑到贫民窟,领了一个清剿机械蜘蛛的任务。打起来就是站桩输出,手感挺硬的。前期的武器是真垃圾,打半天才死一只。我那时候心里还在骂,这不就是个换皮刷子游戏吗?但奇怪的是,我的注意力开始被那些爆炸的火花和屏幕震动吸引了。

  • 接下来的六个小时——火力至上:

    这游戏最有意思的地方在于装备系统。我发现,甭管什么技能搭配,最终决定你能不能活下去的,是火力。我拆掉了所有不加攻击力的破烂,把所有属性点都砸到了提升射速和伤害上。我开始追着那些掉橙色装备的精英怪揍。爆出来的数值经常是乱七八糟的,但只要攻击力一栏是红字,我就立马换上。我感觉我不是在玩游戏,我是在清场。每一次扣动扳机,都像是在宣泄我对那个消失的项目经理的怒火。

  • 最终的实现:

    到凌晨三点,我手里拿着一把名字很嚣张的粒子步枪,弹匣里的等离子光束可以把路上遇到的任何机械和变异人瞬间融化。我感觉自己成为了这个破败世界里最强悍的推土机。我连续碾过了三个精英区,收获了一堆闪着金光的垃圾。

最终的启示和实践总结

我足足玩了七个小时,直到把那个把我逼疯的项目经理的电话号码和长相忘得一干二净,才心满意足地关了电脑。这个游戏教会了我一件事:面对一团麻的烂摊子,有时候硬刚不如直接清场。它不是让你沉迷剧情的,它是让你释放压力的。就是这么个粗暴简单的逻辑。

第二天,我精神饱满,回去直接把那个项目经理的领导喊过来,狠狠地骂了一顿,然后甩出了我连夜整理出来的问题清单和备用方案。接口问题反而迎刃而解了。这全靠《启示录2059》给我撑腰,让我把所有负面情绪都释放在了游戏里,才能冷静下来解决掉现实的麻烦。它不是什么大作,但它绝对是个很好的情绪垃圾桶。

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