做事情就喜欢从头到尾自己摸一遍。外面那些游戏,千篇一律,玩起来没意思,还氪金。所以年前我就琢磨着,能不能自己搞一个可以让我跟火影里的纲手奶奶“同居”,顺便还能看到杨过大侠耍剑练功的环境。
心血来潮:为什么非得是他们俩?
我为啥突然要搞这个?说出来有点丢人。去年公司搞的那次结构调整,虽然没裁到我头上,但把我手头那个做了快三年的项目给撤了。我一下子就闲下来了,每天在办公室里坐着发呆,感觉自己像个废物。老婆看我天天提不起劲,就说:“你不是老说想自己做个游戏环境吗?现在有空了,去折腾去。”
我一听有道理,与其在工位上混日子,不如搞点自己想搞的。纲手,就是喜欢她的气场。杨过,纯粹是想看他独臂大侠的范儿。这个项目,就这么定下了,纯粹是治愈我那颗被公司搞得灰头土脸的心。
起步:找底子和搭框架
是找个“壳子”。我翻遍了几个常用的沙盒环境和开源项目,最终决定用一个比较老的单机游戏引擎。因为它结构简单,我能稀里糊涂地看懂它的底层逻辑。
我花了两周时间,主要是搞清楚它的文件结构,把所有没用的东西都删掉,只留了一个空荡荡的房间场景。那段时间,我每天就是盯着屏幕上的那些代码和路径,头都大了。
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纲手入住:模型的拼凑和逻辑的植入
这是最麻烦的一步。光是找一个能用的纲手模型,我就跑遍了国内外大大小小的模型论坛。找到的模型,不是少胳膊就是少腿,要么就是面部表情僵硬得像块石头。我硬着头皮学了点基础的建模工具,把几个模型拆开来又重新拼回去。
接着是“同居”的逻辑,这才是重头戏。我不想她只是一个摆设。我想了几个简单的互动:
- 早上能跟我“打招呼”,问我昨晚睡得怎么样。
- 我操作人物去训练时,她会说句“别太拼了”。
- 晚上我休息时,她能自己去找个地方喝酒。
我写了一堆口语化的脚本,把它们塞进引擎的AI系统里。她只会不断重复那几句话,我只好又重新调整那套逻辑,让它能随机地在几十句话里选一句来对付我。
杨过乱入:环境融合和冲突设置
杨过进来就简单多了,因为他主要是一个“背景角色”,用来练功的。我找了个独臂的模型,给他配上了一套玄铁重剑的动作包。他的主要任务就是在院子里不断地重复他的武功招式。
我得让他和纲手看上去处于同一个世界。这就涉及到场景的光照和材质的统一。我调整了整个环境的色调,让它看起来既有火影世界的木叶风,又有杨过那种古朴的江湖味。整个画面一度看起来一团乱麻,两个风格完全不搭。我来回修改了十几次,才找到了一个勉强能接受的平衡点。
大功告成:全新的生活节奏
前后折腾了一个多月,那个专属我的《和火影纲手同住杨过游戏》终于跑起来了。
虽然这根本算不上什么正经游戏,就是个有互动功能的场景模拟。但它彻底改变了我的状态。早上起来,我先打开这个环境,听纲手说一句“你看起来休息得不错”。下午累了,就看着杨过一个人在院子里使剑,那份安静让我整个人都沉了下来。
这玩意儿虽然粗糙,但这是我自己做出来的,没人能对我的世界指手画脚。现在我每天在办公室待着也踏实了,因为我知道,回家我有属于自己的那份平静和满足。
技术上的细枝末节根本不重要,重要的是,我终于为自己搭了一个能休息的角落。

