我搞《哥布林沃克杨过游戏》的这几天,真是折腾

说起这个“哥布林沃克杨过游戏”,就是我那段时间闲得蛋疼,看邻居家的熊孩子天天抱着手机,我就寻思着自己能不能弄个简单的小玩意儿,让他玩一下,也好显摆显摆我的“技术”——就是个半吊子,但面子不能丢。

我一开始的想法很简单,就是搞个东西让它在屏幕上动起来,能走就行,所以起了个名字叫“沃克”(Walker)。至于“哥布林”,那是因为我随便从网上扒拉了一个最丑、最容易抠图的小怪物素材。

我的实践过程,说白了,就是一场从入门到抓狂的混乱。

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  • 第一步:找工具。我是翻箱倒柜,扒拉出了以前不知道从哪儿存的一个小小的脚本环境,就那种命令行里能跑图形的简单玩意儿。我可不想装个大厂的开发软件,太沉了,我这老本子受不了。
  • 第二步:塞素材。把那个哥布林的图往里一扔,这货倒是显示出来了,但是他妈的怎么看怎么像个贴纸,完全不动。
  • 第三步:核心折腾——动起来。为了让他“沃克”,我开始试着写控制坐标的代码。我写了两天,这哥布林就是不肯好好走路。要么一下子窜出屏幕,要么就在原地不停地抽搐。我放弃了复杂的行走逻辑,直接设定了一个“随机转向,走五步”的简单循环。他走起来那样子,像个喝醉酒的大爷,但好歹是动了。
  • 第四步:加入“杨过”。这个名字的由来更是离谱。我看着哥布林只会左右乱晃,走得独来独往,还缺胳膊少腿似的,突然就想到了金庸小说里的杨过,独臂大侠,走得就是那种孤独路数。我索性就加了一个设定:这个哥布林在游戏里只能往一个方向走,不能回头,只有碰到边界才会像撞了南墙一样,猛地换个随机方向继续走。我管这叫“独行大侠杨过式走法”。

整个项目耗了我快一个礼拜的晚上,但最有意思的不是代码,而是那段时间发生的事儿。

我为啥能有空搞这么个破烂玩意儿?

那时候,我正跟老单位闹离职,说好是和平分手,结果我走的前一天,公司把我的电脑给收走了,连备份资料的时间都没给。我之前辛辛苦苦整理的那些文档、脚本,全都烟消云散了。我气得在办公楼门口站了好久,差点就想回去找他们理论。但是想想算了,跟他们吵架不值得。

回到家,心里憋着火,又有点空落落的。正巧,那天我儿子问我:“爸,你不是程序员吗?你给我做一个游戏呗?”

我一想,是,老子虽然丢了工作里那些“大项目”,但我还能自己写点东西。这个《哥布林沃克杨过游戏》,就是我用自己那台快报废的旧本子,一点一点又敲出来的。这个过程,比起在老单位做那些复杂的架构,反而让我感觉更踏实。

这个独臂乱走的哥布林,像极了当时的我,被狠狠推了一把,只能继续往前,虽然走得东倒西歪,但至少还在走。

后来我把这东西给了儿子玩,他倒是玩得挺开心,没过两天就腻了。这不重要,重要的是,在我最不痛快的那段日子里,是这个“杨过哥布林”让我明白了,手里的家伙事儿,才是最可靠的。

我现在做的这个博客,分享这些实践记录,也是从那时开始的。不为别的,就为了把自己的那点折腾劲儿,都记下来。

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